Заклинания RFAD: пять школ магии и пять ступеней мастерства.

Все заклинания: что делают, сколько стоят и где взять.

Магия RFAD включает заклинания пяти школ: Иллюзии, Колдовства, Разрушения, Восстановления и Изменения. Они идут по ступеням от новичка до мастера. Числа даны для 100 навыка и всех перков, указана стихия урона. Есть руны и плащи стихий. Для части заклинаний названо, у кого их купить или по какому квесту получить.

Как читать заклинания

Цвет - стихия урона

Цвет - стихия урона

  • Огонь
  • Холод
  • Электричество
  • Яд

Заклинание без стихии - цвет школы магии, как её ветка в «Навыках».

Школы и заклинания

Слева - школы магии, в середине - заклинания школы по ступеням, справа - заклинание целиком. Стрелки ← → листают список.

Новичок 9

Прикосновение иллюзий 125 магии От прикосновения заклинателя возникает иллюзорный образ цели на 17 секунд; дотронувшись до противника, образ т... Пугающее касание 120 магии Заклинатель касается цели и она обращается в бегство в течение 4 с. Урок Азры: Темное зрение 25 магии Заклинатель шепчет нужные слова, делает пассы руками и в итоге видит скрытое в темноте. (если ночное зрение не... Успокаивающее касание 120 магии Заклинатель касается цели и она не сражается в течение 4 с. Ясновидение 20 магии/с Заклинатель думает о чем-то, что должно быть найдено, и заклинание указывает путь. Антимагия 50 магии Заклинатель снимает все активные эффекты с целей в радиусе взрыва (кроме болезней) Превращение в летучую мышь 100 магии Будучи вампиром, вы способны призвать к своим силам ночи и обратиться в летучих мышей на короткое время. Собрать тени 20 магии Ваши атаки в ближнем бою и заклинания мага теней на % сильнее в темноте. Длится 60 секунд. Сомнение 100 магии Существа до 8 уровня подчиняются простым командам на 15 секунд, но не в бою.

Ученик 21

Растворение 110 магии Заклинатель становится невидимым. Каждое применение даёт щит на 20 сек.: он действует только в невидимости и с... Урок Азры: Размытие 50 магии Заклинатель получает значительную защиту от стрел и болтов. Приглушение шагов 120 магии Заклинатель приглушает шаги, уменьшая шум на 69%. Шар неистовства Цель, попавшая под действие этого шара магической энергии, в течение 30 с. будет атаковать всех поблизости. Сфера иллюзии Шар розовой энергии, созданный заклинателем, при попадании в цель создаёт её иллюзорный образ на 35 секунд. До... Тьма 50 магии На 90 секунд возникает источник теней. Попавшие в него враги слепнут, а навык скрытности у них падает на 60 ед... Общая травма 120 магии В течение 60 с., когда цель теряет здоровье, предыдущая цель теряет такое же количество здоровья. Мгновение тени 150 магии Заклинатель мгновенно оказывается за спиной цели, преодолев 50 шагов. Если цель после этого его не обнаружила,... Магический резонанс 150 магии В месте нахождения цели возникает громкий шум, отвлекающий ближайших врагов. При усилении шум привлекает внима... Урок Азры: Теневой шаг 100 магии Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. Урок Азры: Теневое убежище 400 магии Заклинатель окутывает свое тело тенями, становясь невидимым и получая только половину урона от магического и ф... Видение разума 50 магии Позволяет смотреть глазами выбранной цели в течение 25 с. Освободите руки, чтобы прервать заклинание. Изгнание 100 магии Цели до 8 уровня скрыты из мира на секунд. Иллюзорное пламя 50 магии/с При поддержании цель временно получает урон в размере % текущего здоровья, которое восстановится через 1 с. Кража мыслей 125 магии Вооружает вас тем заклинанием, которым вооружена цель. Действует до 45 с. Мужество 100 магии Заклинатель касается цели и она получает бонус к запасу сил и магии, а также не будет предпринимать попытки бе... Невидимость 100 магии Заклинатель невидим, пока не пытается взаимодействовать с окружающей средой. В заклинателя нельзя точно прицел... Проклятие немоты 100 магии Поглощает 8 ед. магии в секунду в течение 7 с. или пока цель успешно не сотворит заклинание. Руна гашения 200 магии Устанавливает на землю волшебную руну, которая делает бесшумными произнесенные поблизости заклинания иллюзии.... Сфера иллюзий 33 магии Заклинатель создает шар розовой энергии который при попадании в цель создает ее иллюзорный образ на 7 секунд,... Усыпляющее касание 200 магии Цель впадает в глубокое оцепенение на 200 с. Усиление вызывает тревожный сон, уменьшающий восстановление магии...

Адепт 22

Сфера страха 240 магии Шар красной энергии, попав в цель, обращает её в бегство на 12 с. Воображаемая боль 250 магии Создает неподвижную иллюзию, связанную с целью на 40 с. Урон, получаемый одной целью, чувствует и вторая. Кошмар 230 магии Заклинатель касается спящей цели, и та переживает жуткие кошмары: спящая цель получает 769 единиц урона. Жертв... Усыпляющий спрей 300 магии Цель, попавшие в конус действия, впадают в глубокое оцепенение на 120 с. Урок Азры: Теневой щит 480 магии Заклинатель частично переносит свое тело в иное измерение получая силу теней, увеличивая скорость атаки на 20%... Сфера успокоения 240 магии Шар энергии, попав в цель, прекращает её бой на 12 с. При усилении ещё 12 с. цель причиняет физического и маги... Сфера неистовства Шар, выпущенный заклинателем, взрывается при столкновении. Задетые заклинанием цели Y с. нападают на всех, ког... Иномирная тень 150 магии Заклинатель обращается к магии теней, вызывая иномирную тень с двумя мечами. Контроль над разумом 250 магии Иллюзия действует на разум жертвы и внушает ей, что её заклинания только усиливают заклинателя. В течение 30 с... Транс Повышает скорость творения заклинаний на 15%. Гонка со временем 150 магии Одноручное оружие наносит на 20% больше урона в течение 15 с. Одноручное оружие пробивает на 20% больше брони... Доставка к Вермине 150 магии Цель вызывается на смертельную дуэль с заклинателем на 60 с. Не срабатывает на массивные цели. Илюзорный костер 100 магии Цель временно получает урон в размере % текущего здоровья, которое восстановится через 7 с. Кровь за кровь 200 магии Произносится на мертвое тело, создавая мучительное видение смерти, которое снижает здоровье убийцы до . Львиное сердце 200 магии Заклинатель создает шар энергии, при соприкосновении с ним цель получает бонус к запасу сил и магии, а также н... Мужество (ранг II) 113 магии Цели не обращаются в бегство в течение 60 с и получают дополнительные очки здоровья и запаса сил. Ночной клинок 0 магии Призрачная походка 200 магии Заклинатель устанавливает якорь на 5 с. По истечение срока возвращяет заклинателя на место произнесения. Раскрыть секреты 150 магии Подсвечивает ближайшие контейнеры, двери и ключи на расстоянии на протяжении 60 секунд. Руна неистовства 300 магии Цель, наступившая на руну, будет атаковать всех поблизости в течение 30 с. При усилении заклинаний увеличивает... Теневые узы 275 магии Заклинатель и цель получают невидимость на 8 с. При окончании эффекта заклинатель и цель меняются местами. Не... Шепот принуждения 75 магии/с На с. вынуждает цель сражатся на стороне заклинателя, если удерживать заклинание на ней в течение с.

Эксперт 21

Дурман 200 магии Цели страдают от уменьшения здоровья на 300 ед., пока находятся в зоне действия эффекта. Немота 150 магии Цель немеет: в течение? секунд она не может произносить заклинания. Наложить немоту повторно можно лишь спустя... Потусторонний камень 300 магии Камень проецирует иллюзорный образ ближайших мертвецов в течение 150 сек. Образ наносит 25% урона и получает 2... Исчезновение 150 магии Все ближайшие противники, нацеленные на заклинателя, или те, которые ищут его, выходят из боя. Горестная панихида 300 магии Если проклятое существо или гуманоид погибает, остальные проклятые цели теряют 20% от своего максимального здо... Теневой образ 200 магии Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию дремора с щитом и булавой. Героическое воззвание 300 магии Шар энергии, созданный заклинателем, при столкновении взрывается в радиусе 25. Задетая взрывом цель получает б... Призрачная боль 300 магии Цель испытывает страшную боль и верит, будто получила ужасную рану; из-за этого здоровье у неё снижается на 15... Эмпатическая агония 375 магии В течение 20 с. при потере заклинателем здоровья, цель теряет четырехкратное количество здоровья. Воображаемый убийца 600 магии Заклинатель приказывает слабовольной цели совершить самоубийство. При усилении, посыл заклинания становится бо... Гармония (ранг II) 290 магии Цели вплоть до уровня 20 не будут сражаться в течение 60 с и не будут проявлять враждебности. Это заклинание л... Завеса тишины 200 магии Заклинатель окружает себя завесой заглушающих звуки теней, которые поглощают звук заклинаний иллюзии и 40% шум... Затмение 400 магии Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает помутнение рассудка, из-за чего жертва лишается 12... Одержимость 450 магии Цель до 40 отказывается умереть в течении 30 секунд, сражаясь за заклинателя с яростью, которая увиличает урон... Плащ мимика 300 магии В течение 30 с. заклинатель копирует большинсво (неконцентрируемых) заклинаний, создаваемых другими в пределах... Повиновение 375 магии Существа до 12 уровня сражаются за вас в течении 20 секунд и подчиняются приказам вне боя. Порабощение слабого 300 магии Заставляет враждебных гуманоидов, чей уровень здоровья ниже %, служить вам до своей смерти. Вы можете иметь то... Приглушающая сфера 200 магии Заклинатель создает сферу, которая снижает шум при движении на 40%. Сфера имеет радиус 11.5 шагов. При отсутст... Судьба 600 магии Рука судьбы выбирает случайную цель поблизости. % ее текущего здоровья будет нанесено ближайшим целям в качест... Сфера невидимости 200 магии Заклинатель создает сферу диаметром 13 шагов, которая делает его и его ближайших союзников невидимыми, пока он... Теневой туман 450 магии Заклинатель вплетает тени и безумие в туман, который длится секунд, замедляя жертвы и делая их более восприим...

Мастер 17

Плащ теней 500 магии На 150 с. заклинатель становится невидимым. Если действие нарушает невидимость, она мгновенно восстанавливаетс... Затаившаяся кобра 500 магии Проклятие на цели держится 120 с. Если цель покидает бой на 5 с., оно включается на 60 секунд. В это время, по... Иллюзорный шар 500 магии Шар розовой энергии, созданный заклинателем, взрывается в радиусе 30 при попадании в цель и на 52 секунды созд... Шар успокоения 440 магии Шар энергии взрывается при попадании в цель; в радиусе 25 все 24 с. прекращают бой. Шар страха 440 магии Шар красной энергии взрывается при попадании в цель, а все в радиусе 25 бегут прочь 24 с. Шар неистовства Шар красной энергии взрывается при попадании в цель, и все в радиусе 25 нападают на всех подряд 24 с. Марш смерти 1000 магии В течение 360 с. цели в радиусе взрыва теряют 15 % здоровья в секунду если не двигаются. Спрятать цель 251 магии Цель невидима в течение 30 с. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки. Владычица тьмы 400 магии Заклинатель обращается к магии теней, создавая весьма достоверную иллюзию могущественной дремора с секирой. Ус... Вытащить из вечности 500 магии Сколдуйте на трупе, чтобы сохранить его призрак, затем сколдуйте на цель, дабы вызвать призрака, атакующего ег... Завеса теней 400 магии Заклинатель создает сферу диаметром 11 шагов, покрывающую его и ближайших союзников и делая их невидимыми, пок... Зеркальная сущность 400 магии Берет под контроль иллюзию гуманоида на 30 с., которая будет атаковать ближайших врагов. Заклинатель не может... Исход 1250 магии Цели до 40 уровня, кроме ваших спутников скрыты из мира на секунд. Последнее слово 500 магии Прерывает колдовство цели. Если заклинание прервано, то любое заклинание Иллюзии, наложенное на цель в течение... Руна Гиаса 1000 магии Руна накладывается на близлежащую поверхность и при активации делает гуманоида союзником на 300 с. Смятение 1100 магии Заклинатель создает шар, который при столкновении вызывает смятение чувств. Жертвы могут испытать или страх, и... Сумерки 1250 магии Сгусток тени следует за заклинателем в течении 60 секунд, от чего заклинатель получает все известные ему усиле...

Иллюзия · Новичок125 магии

Прикосновение иллюзий

Стоимость 125 магии за произнесение

Эффект

  • От прикосновения заклинателя возникает иллюзорный образ цели на 17 секунд; дотронувшись до противника, образ тут же начинает с ним бой, причиняя 25% урона и принимая 200% урона. Образ развеивается, когда цель умирает.[100 навыка, взяты все перки]