Базовая Алхимия
- Позволяет создавать простейшие зелья, масла и эликсиры до Тира I включительно, добывать Животный жир и извлекать эссенции из ингредиентов.
Что даёт каждая ступень зелья, эликсира, масла и мутагена, из чего их варить, какую эссенцию даёт ингредиент и как копится интоксикация.
Алхимия RFAD: зелья, эликсиры, масла и мутагены по ступеням. Есть алхимический спирт и очищенные эссенции, средства защиты от интоксикации и путь навыка «Алхимия» по уровням.
Навык «Базовая Алхимия» позволяет извлекать эссенции из ингредиентов. Какую эссенцию и сколько даёт ингредиент - во вкладке «Ингредиенты».
Алхимический спирт получается путём переработки алкоголя с префиксом [Алкоголь] в горшке для готовки. Чистый алхимический спирт = Алхимический спирт + Кувшин молока.
Очищенные эссенции = 5 Обычных эссенций + Серебро. Серебро для алхимии создаётся из любых серебряных предметов (в т.ч. посуды) в плавильне.
Позволяет создавать простейшие зелья, масла и эликсиры до Тира I включительно, добывать Животный жир и извлекать эссенции из ингредиентов.
Позволяет создавать зелья Тир II и Малые мутагены.
Эффекты масел (но не их длительность) усиливаются на 1% за единицу навыка Алхимии. Масла не высыхают, если оружие с нанесенным маслом убрано в ножны.
Повышает сопротивление накоплению интоксикации на 5 ед./сек. и сопротивление интоксикации на 5%.
Эффекты масел на 30% меньше ослабевают со временем. Позволяет создавать Улучшенные масла (на 20% сильнее обычных).
Позволяет создавать зелья Тир III и Средние мутагены.
Повышает сопротивление накоплению интоксикации ещё на 5 ед./сек. и сопротивление интоксикации ещё на 15%.
Эффекты масел держатся на врагах на 30% дольше. Позволяет создавать Чистые масла (на 40% сильнее обычных) и добывать Насыщенные жиры с тел врагов (преимущественно нежить с плотью).
Позволяет создавать зелья Тир IV, Очищенные эликсиры и Большие мутагены.
Предел интоксикации увеличивается с 800 ед. до 1000 ед.
Позволяет создавать Очищенные зелья здоровья, магии и энергии и Концентрированные эликсиры. Создаваемые зелья на 25% мощнее.
Механика интоксикации призвана ограничить неконтролируемый приём зелий и эликсиров, накладывая на игрока дебаф, со временем опускающий здоровье персонажа до околонулевых значений, при этом не убивая самого персонажа. Скорость передвижения также снижается пропорционально превышению интоксикации. Зелья и получение урона от яда накапливают интоксикацию со временем. Эликсиры повышают интоксикацию на фиксированное значение, которое сохраняется до конца эффекта эликсира (по истечению времени действия или при снятии эффекта).
Сопротивление накоплению интоксикации - максимальная величина интоксикации в секунду (динамической интоксикации), которую персонаж может набрать от зелий и получения урона ядом до того, как общее значение интоксикации начнёт накапливаться. Изначально отрицательная величина. Сопротивление накоплению можно увеличить перками алхимии и использованием зелёных мутагенов, употреблением воды и лечебных припарок. Высокое сопротивление ядам поможет избежать снижения сопротивления накоплению интоксикации от атак врагов.
Сопротивление интоксикации - процент, на который уменьшается количество статичной интоксикации от эликсиров, остающейся на игроке всё время действия каждого отдельного эликсира. Повышается перками, некоторыми предметами и расовыми/классовыми способностями.
Сопротивление накоплению интоксикации, превышенное на 1 ед. после приёма зелий. Интоксикация начинает накапливаться по 1 ед. в секунду.
Последствия превышения предела интоксикации от приема эликсиров и/или зелий - здоровье стремится к нулю, но никогда его не достигнет. Чем больше превышение - тем быстрее это произойдет.
Шкала интоксикации (настройки в MCM - Intoxication)
Слева - навыки ветки «Алхимия» по уровням, в середине - путь: какие ступени открывает каждый навык и что они дают; капсула открывает рецепт справа.
Ничего не нашлось
Ничего не найдено.
Ничего не найдено.
Оружейные масла - аналог ядов из ванильной алхимии. Теряют свою эффективность с уменьшением количества зарядов. Расход масла - 1 заряд в 2 сек. или за 1 попадание по цели. С первым перком в ветке масел масла на оружии не тратятся со временем, если оружие в ножнах. Усиливаются перками ветки масел и камнем Змея. Животный жир добывается из многих животных. Насыщенные жиры добываются, в основном, из нежити с плотью при наличии перка «Гидролиз». Двемерская смесь = 1 Золотой слиток + 2 Двемерский металлический слиток + 3 Двемерское масло. Значения эффектов масел записаны без учета усиления от первого перка на масла.
Ничего не найдено.
Мутагены - это алхимические зелья, наделяющие игрока постоянным эффектом при их употреблении. Все мутагены делятся на три типа, приведённые ниже. В каждом типе мутагенов есть три тира - I (малый), II (средний) и III (большой) соответственно. Персонаж может одновременно употребить до трёх мутагенов разных тиров и в любой комбинации цветов (хоть все три одинаковых по цвету). Одинаковые по цвету мутагены одного тира не стакаются. Мутагены одного тира, но разного цвета заменяют друг друга (например, употребили красный I тира, а потом зелёный I тира - эффект красного заменится на эффект зелёного). Мутагены более высокого тира можно скрафтить из трёх мутагенов тиром ниже. Первый тир мутагенов становится доступен для крафта из эссенций с перком «Продвинутая Алхимия». Суммарная эффективность двух мутагенов одного цвета меньше на 25%, трех мутагенов - на 30%.
Ничего не найдено.