Квесты по этапам
Слева - классовые квесты и города, справа - квест целиком: старт, этапы по уровням, награды и подсказки авторов.
Этапы по уровням
число - опыт за этап; наведение - запись в дневнике и награда; щелчок ведёт к квестуНичего не найдено.
Путник·10 этапов · до 90 уровня
Нити Судьбы
Старт
- Начинает в кругу камней
- +1000 септимов со старта
Этапы
- этап 1 Притронуться к своему камню судьбы Награда: 5 000 опыта; открываются маркеры локаций Активировать свой камень судьбы в кругу камней
(зодиак, который был выбран в стартовой локации) - этап 10 Добраться до любого крупного города Награда: 10 000 опыта; +35 грузоподъемности Добраться до одного из городов - Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Фолкрит
- этап 20 Выполнить 10 мелких задач Награда: 20 000 опыта; +10 зелёного навыка сила голоса Мелкие задания или «прочее», количество выполненных можно увидеть в Esc - статистика.
- этап 30 Собрать не менее 150 ингредиентов Награда: 25 000 опыта; +10 зелёного навыка алхимии Количество собранных ингридиентов можно увидеть в Esc - статистика.
- этап 40 Выполнить 3 сторонних задания Награда: 35 000 опыта; купчая на лошадь Задания, которые имеют отдельный слот в «Заданиях». Количество можно увидеть в Esc - статистика.
- этап 50 Собрать не менее 30 корней нирна Награда: 60 000 опыта; 2 превосходных зелья лечения Корни Нирна растут у воды.
- этап 60 Выполнить 6 сторонних заданий Награда: 80 000 опыта Задания, которые имеют отдельный слот в «Заданиях». Количество можно увидеть в Esc - статистика.
- этап 70 Узнать не менее 15 слов силы Награда: 150 000 опыта; -10% перезарядки криков Количество выученных слов можно увидеть в Esc - статистика.
- этап 80 Собрать все маски драконьих жрецов Награда: 220 000 опыта; +10% сопротивления крикам; Усиление регенерации запаса сил и магии от камня-хранителя персонажа Необходимо иметь маски в инвентаре.
- этап 90 Завершить все чёрные книги Награда: 280 000 опыта; +10 к базовым запасу сил и здоровью Пройти все чёрные книги Солстейма.
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Travel stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Нити Судьбы» (refrain_StartAs_Travel, devFixes.esp): 10 целей, 10 записей дневника.
- 1 Прочитать записи на своем камне судьбы
- 10 Добраться до крупного города
- 20 Выполнить небольшие просьбы (N/10)
- 30 Собрать ингридиенты (N/150)
- 40 Выполнить сторонние задания (N/3)
- 50 Сорвать Корни Нирна (N/30)
- 60 Выполнить сторонние задания (N/6)
- 70 Изучить слова силы (N/15)
- 80 Собрать маски древних жрецов (N/10)
- 90 Узнать тайны черных книг (N/6)
Записи дневника
- Путь был неблизкий, но наконец я здесь. Это место силы. Место судьбы. Каждому стоило бы хоть раз придти сюда и повидать великие камни. По легендам, прикоснувшись к своему камню можно на мнгновение увидеть весь мир с высоты птичьего полета.
- Я ощущаю, как камень судьбы придает мне сил. Будто невидимый покровитель, он хранит тех, кто был рожден под этим знаком.
- Как путнику заработать себе репутацию, если его никто не знает? Что-ж, если ничего не делать, то ничего и не произойдет.
- В дороге мне пригодится любая помощь. Благо природа одаривает нас ей за бесплатно.
- Пора доказать себе и миру, что я могу гораздо больше. Сидеть без дела - это не мое призвание.
- Корень Нирна всегда считался особым растением. Его ядовитые свойства сравнимы лишь с пользой при его правильном использовании. Бывалый путник всегда знает, искать Корень Нирна лучше у воды.
- Моя репутация в Скайриме бежит впереди меня. В конце концов это может сыграть мне на руку. Возможно, пришло время заявить о себе.
- По всему Скайриму разбросаны древние монументы - стены слов. Много лет они хранят знания об использовании таинственных Слов Силы. Говорят, обладающий этими знаниями, может обрести безграничные возможности.
- До многих в Скайриме доходили легенды о слухи о жрецах драконьего культа, наводивших ужас на своих современников. Говорят, они до сих пор не могут найти покоя, и каждый из них обладает маской невиданной силы.
- Знания о нашем мире всегда привлекали путников, а тайные знания - привлекают кого угодно. Что окажется сильнее, тяга к неизведанным тайнам, или же страх перед принцем даэдра?
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Наёмник·9 этапов · до 80 уровня
Пристрастия Наёмника
Старт
- Начинает в подвале убитой ведьмы
- Стартовый комплект наемника, кольцо и амулет на 40 здоровья
Этапы
- этап 1 Получить награду за ведьму Награда: 15 000 опыта; купчая на лошадь Получить награду у управителя в длинном доме Фолкрита
- этап 10 Выполнить 3 контракта Награда: 30 000 опыта; 1к монет, 3 чёрных масла Задания у трактирщиков/управителей, лучше брать задания на бандитов в Фолкрите/Вайтране.
- этап 20 Выполнить квест Проникновение Награда: 40 000 опыта; +10 к базовому здоровью Квест Сталлео возле Тревской Заставы
- этап 30 Выполнить 20 новых контрактов Награда: 60 000 опыта; +10 к базовому запасу сил Любые задания трактирщиков/управителей
- этап 40 Убить не менее 15 наемников Награда: 70 000 опыта Наемники встречаются в Убежище Потерянный нож, на Тревской заставе, в локации Каприз Иафета (попасть сюда можно лишь по квесту «Солнце входит на Востоке»), в резиденции Мавен и в поместье Златолист
- этап 50 Зачистить не менее 40 подземелий Награда: 90 000 опыта Количество зачищенных данжей можно увидеть в Esc - Статистика
- этап 60 Выполнить 45 контрактов Награда: 120 000 опыта Любые задания трактирщиков/управителей
- этап 70 Решить все проблемы в Вороньей скале Награда: 180 000 опыта Цепочка заданий в Вороньей Скале вплоть до уничтожения Мораг Тонг
- этап 80 Выполнить 12 заданий в курганах Награда: -50% урона запасу сил при получении физ. урона Выполнить любые 12 заданий из этого списка:
• Печать Смерти (Отмель Хакнира / Курган Гильденхул)
• Раскопки (Курган Колбьорн, Азидал)
• Последний спуск (Шахта Вороньей Скалы / Курган Бладскал, Закрисос)
•Утраченное наследие (Гробница Валока)
• Медреси Дрэн и блуждающий мертвец (Ангарвунд)
• Охота на культ драконов (Форелхост, Рагот)
• Совершеннолетие (Курган Железный, Гатрик)
• Игры с мертвецами (Ингвильд, Арондил)
• Культ предков (Гробница Хилгрунда, Валс Веран)
• Ветреный пик (Ветреный пик)
• Зло дремлет (Валтум, Хевнорак)
• Тайны Рагнвальда (Рагнвальд, Отар Безумный)
• Свиток для Ански (Руины Высоких Врат, Вокун)
• Молчание Языков (Волундруд, Квенел Язык)
• Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника, Фаолан)
• Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
• По ступенькам (Айварстед → Высокий Хротгар, Климмек)
• Под Саарталом (Саартал) - Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Mercenary stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Пристрастия Наемника» (refrain_StartAs_Mercenary, devFixes.esp): 9 целей, 9 записей дневника.
- 1 Забрать награду за ведьму у управителя Фолкрита
- 10 Выполнить контракты (N/3)
- 20 Решить вопрос Тревской Заставы
- 30 Выполнить контракты (N/20)
- 40 Убить сторонних наемников (N/15)
- 50 Зачистить подземелья (N/40)
- 60 Выполнить контракты (N/45)
- 70 Решить все проблемы Вороньей Скалы
- 80 Выполнить задания в курганах (N/12)
Записи дневника
- Работа выполнена, управитель Фолкрита выплатит мне крупную сумму.
- К счастью, в Скайриме достаточно работы, и хороший наемник без труда заработает себе на хлеб.
- До меня дошли слухи, что некий Сталлео ищет опытного наемника для особой задачи. Награда обещает быть достоиной.
- Пора возвращаться к делам насущным. Быть может, стоит попробовать что-то посерьезнее бандитов?
- Наемники всегда недолюбливали друг друга, от попыток клеветы до прямых провокаций и принижения репутации. Пора напомнить другим, что со мной в эти игры играть не стоит.
- Репутация хорошего наемника бежит впереди него. Но если ничего не делать, то ничего и не произойдет. К счастью, известность можно заработать самостоятельно, выбирая наиболее сложные и опасные места, куда другие и заходить боятся. Кроме того, заплатит кто-то за них или нет, но добра в подобных местах всегда хватает.
- С каждым днем моя известность в Скайриме растет, меня начинают все чаще узнавать, ожидают, что я возьмусь за самую сложную работу. Возможно, я действительно становлюсь лучше. В любом случае, стоит поддерживать свою репутацию.
- Мне донесли весть, что Воронья Скала на острове Солстхейм находится в сильном упадке, и они ищут кого-то особенного, неординарного наемника. Возможно, если я сумею с этим разобраться, то навсегда закреплю свое имя в списке лучших. Кроме того, Воронья Скала потенциальный источник дражайшего эбонита. Если жители острова будут безмерно мне благодарны, в убытках я не останусь.
- По всему Скайриму располагается множество древних захоронений нордов. Бывает, что мертвые не найдя покоя возвращаются в мир живых в виде обезображенных разлагающихся тел, скелетов, или даже призраков. Местные очень бояться их, и не без причин. Лишь исключительно опытные мастера возьмутся за такую работу.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Маг·9 этапов · до 90 уровня
Магия Северной Земли
Старт
- Начинает в коллегии Винтерхолда
- Для этого старта предусмотрен уникальный том колодец магии (ученик изменения): на 10 сек он повышает регенерацию магии. Капюшон и роба ученика разрушения лежат на кровати
Этапы
- этап 1 Прочитать том с кровати Награда: 5 000 опыта Изучить том заклинаний
Колодец Магии с кровати - этап 10 Смешать не менее 30 зелий Награда: 20 000 опыта; +5 к навыку алхимии Создать 30 зелий
- этап 20 Стать адептом любой школы магии Награда: 50 000 опыта; +20 зелёной магии Взять навык адепта любой из школ магии
- этап 30 Изучить больше 30 заклинаний Награда: 90 000 опыта; +10 белой магии Знать 30 заклинаний
- этап 40 Ознакомиться с магией дома Тельвани Награда: 180 000 опыта; 3 превосходки Завершить все квесты Нелота, включая убийство Илдари Саротрил
- этап 50 Найти все посохи - артефакты Награда: 250 000 опыта; +30 зелёной магии Ваббаджек
Череп Порчи
Роза Сангвина
Посох Магнуса - этап 60 Стать архимагом Награда: 300 000 опыта; 10% скидка на разрушение Стать архимагом по квестам Коллегии
- этап 70 Выполнить ритуальные квесты всех школ Награда: 300 000 опыта; −10% времени произнесения заклинаний Выполнить ритуальные квесты каждой школы у мастеров из коллегии (ванильные квесты, описаны на вики)
- этап 90 Найти древние маски гениев стихий Награда: 300 000 опыта; заклинание Гнев Стихий (копия заклинания Триумвират стихий культиста Вермины)Маски жрецов Солстейма (Азидал, Закрисош, Дукан)
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Mage stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Магия Северной Земли» (refrain_StartAs_Mage, devFixes.esp): 9 целей, 9 записей дневника.
- 1 Прочесть книгу о заклинании "Колодец Магии"
- 10 Изготовить зелья (N/30)
- 20 Стать адептом магической школы
- 30 Изучить заклинания (N/30)
- 40 Ознакомиться с магией великого дома Тельвани
- 50 Найти посохи-артефакты (N/4)
- 60 Стать Архимагом
- 70 Обрести высшую связь с каждой школой магии (N/5)
- 80 Найти древние маски гениев стихий (N/3)
Записи дневника
- Мечты сбываются. Мне посчастливилось найти единственный в Скайриме оплот высокого искусства, и стать его частью. Спустя долгие годы непонимания и неприятия, я, наконец, чувствую себя в своей тарелке. Быть может, Скайрим и не лучшее место для магии, но в стенах этой коллегии собрались настоящие знатоки своего дела. Я с гордостью представлю миру знания, которые мне предстоит перенять.
- Мечты сбываются. Мне посчастливилось найти единственный в Скайриме оплот высшего искусства сил, и стать его частью. Спустя долгие годы непонимания и неприятия, я, наконец, чувствую себя в своей тарелке. Быть может, Скайрим и не лучшее место для магии, но в стенах этой коллегии собрались настоящие знатоки своего дела. Я с гордостью представлю миру знания, которые мне предстоит перенять.
- Мне пора определиться с профилем, и для начала стоит добиться успеха хотя-бы в одном направлении. Всю жизнь мне говорили, что мой потенциал сравним лишь с моей жаждой знаний. Если это правда, то самое время его раскрыть.
- Заклинания стали даваться легче, адреналин битвы больше не сковывает движения, не заставляет меня дышать чаще. Я чувствую уверенность, которой не было прежде. Это определенно большой прогресс, но я не собираюсь предаваться гордыне, не забуду принципов, которым меня учили. Я проложу свой путь неспеша, просчитывая каждый шаг, развиваясь над собой каждый день. Только так я смогу достичь вершины.
- В коллегии, как и в любом обществе магов, ведется много разговоров о великом доме данмеров, издавна связавшим себя с искусством магии. В Морровинде гильдия магов долгое время противопоставляла себя Дому Тельванни, участвуя как в подпольной, так и в открытой конфронтации. Однако магия едина, и в ней нет места ни предрассудкам, не политике. Если Тельванни преуспели в неких аспектах больше, чем другие, я хочу перенять эти знания, сделать их частью себя.
- Если верить слухам, в Скайриме сейчас находится как минимум 4 артефакта, уникальных посоха, обладать которыми желал бы любой великий чародей. Их называют Посох Магнуса, Роза Сангвина, Череп Порчи, и Ваббаджек.
- Этот путь был долгим. Словно бежать за далекой звездой, превозмогая преграды, обретая все новые знания, но не видя конечной цели. Мне хотелось проверить себя, выяснить, правда ли мое будущее так велико, как его пророчили. Однако сейчас...достигнув всего, мне хочется остановиться. В конце концов, от мага всегда ожидается больше, чем от других. Маг должен мыслить трезво, не позволять амбициям и гордыне получить над собой контроль. Не допустить катастрофы. Будет лучше, если я просто останусь в коллегии. Буду помогать другим, передавать свои знания, и пусть время решает мою судьбу.
- Этот путь был долгим. Словно бежать за далекой звездой, превозмогая преграды, обретая все новые знания, но не видя конечной цели. Мне хотелось проверить себя, выяснить, правда ли мое будущее так велико, как его пророчили. Однако сейчас...достигнув всего, мне хочется остановиться. В конце концов, от мага всегда ожидается больше, чем от других. Маг должен мыслить трезво, не позволять амбициям и гордыне получить над собой контроль. Не допустить катастрофы. Будет лучше, если я просто останусь в коллегии. Буду помогать другим, передавать свои знания, и пусть время решает мою судьбу.
- Современные мастера магии в спорах и обсуждениях часто упомянают представителей древнего Культа Драконов, мол были среди них обладатели столь глубинных знаний о стихиях, что никто из ныне живущих и близко не сумеет их постичь. Настоящие гении своего времени, одним присутствием повергавшие в ужас любого врага, ныне покоятся на острове Солстейм. Я понимаю, сколь опасно пробуждать эту силу, но это единственный способ проверить, правда это или нет.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Некромант·9 этапов · до 80 уровня
Тёмная Душа
Старт
- Просыпается в склепе/кургане
- Получает камни душ и кинжал захвата душ, на столе есть книги заклинаний колдовства
Этапы
- этап 1 Собрать части человеческой плоти Награда: 10 000 опыта Лежат на столе в старт локе
- этап 10 Провести ритуал оживления Награда: 15 000 опыта; призывает низшего лича на время В инвентаре есть свиток для этого ритуала
- этап 20 Поглотить 20 душ Награда: 40 000 опыта; сбор частей тела с трупов, заклинание оживление лича Поглощенные души можно увидеть в Esc - статистика
- этап 30 Убить не менее 80 гуманоидов Награда: 60 000 опыта Любые гуманоиды, бандиты, мирные жители и тд
- этап 40 Собрать 20 праха вампиров Награда: 80 000 опыта Иметь в инвентаре
- этап 50 Убить 15 некромантов и поглотить их силу Награда: 120 000 опыта; +10 базовой магии Локации где их можно встретить: Ансилвунд, Крепость Феллглоу, Глубины Илиналты, Южное святилище, Камнепадная пещера, Пещера Хоба.
- этап 60 Совершить ритуал с сигильским камнем Награда: 140 000 опыта Ритуальный квест колдовства в Коллегии Магов (см. вики)
- этап 70 Получить филактерию колдовства Награда: 150 000 опыта Необходимо изготовить Великую Филактерию Колдовства и надеть её. Делается она у алтаря склепа личессы Силтине; нужны филактерия превосходства, чёрный камень душ и золото. Требуется статус высшего лича и мастерство колдовства, а в инвентаре должна быть книга проклятых (находится на столе при входе в Каирн, Волкихар - Руины)
- этап 80 Убить архиличей - Силтине, Жнеца, Анахорета Награда: 300 000 опыта; +1 слот призыва Силтине в склепе ниже Данстара
Жнец в Каирне Душ
Анахорет на озере в долине Виртура - Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Necr stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Темная Душа» (refrain_StartAs_Necr, Zodiac_Daedra_Plain's.esp): 9 целей, 9 записей дневника.
- 1 Собрать все части человеческой плоти
- 10 Провести ритуал оживления
- 20 Поглотить души (N/20)
- 30 Отнять жизни гуманоидов (N/100)
- 40 Найти прах вампиров (N/20)
- 50 Убить некромантов и поглотить их силу (N/15)
- 60 Совершить ритуал с сигильским камнем
- 70 Получить Филактерию Колдовства
- 80 Уничтожить архиличей, поглотив их силу (N/3)
Записи дневника
- Никто не равен по рождению. В этом мире нет и никогда не было справедливости. Нет смысла чтить мораль и законы общества в таком месте. Я буду жить как считаю верным, буду продлевать свою жизнь самыми изощрёнными из запретных учений, я вырву из этого и остальных миров все, что они способны дать.
- Никто не равен по рождению. В этом мире нет и никогда не было справедливости. Нет смысла чтить мораль и законы общества в таком месте. Я буду жить как считаю верным, буду продлевать свою жизнь самыми изощрёнными из запретных учений, я вырву из этого и остальных миров все, что они способны дать. Пора использовать заготовленный свиток.
- Для продолжения экспериментов мне понадобятся души. Кролик, человек или мер, я не позавидую тем, кто окажется на моем пути.
- Жертвы всегда будут неотъемлемой частью темных учений, так уж устроено. Тела гуманоидов считаются особенно ценными, можно часами перечислять все их достоинства. Кроме того, им будет оказана великая услуга - их смерть возымеет ценность.
- Для продолжения мне понадобится прах вампиров. Благо в Скайриме разжиться таким счастьем не составит труда.
- Лишь самые искушенные адепты темных искусств понимают, как воспользоваться силой убитого врага. Поэтому старый принцип работает здесь безотказно - хочешь стать сильнейшим, убивай сильнейших.
- Наука утверждает, что сигильский камень - образец квази-кристаллического морфолита, трансформированный в многомерный артефакт. Однако, если знать чуть больше, можно использовать его силу совершенно иначе. Для такого ритуала могут пригодится связи в коллегии магов.
- Сколько существуют темные учения, столько в них упомянаются особые зачарованные предметы - филактерии. Являясь концентрацией чистой силы они несут в себе невообразимый потенциал. Из всех известных амулетов меня больше всего интересует филактерия колдовства.
- Темные повелители признают мое могущество, я это чувствую. Я могу зайти ещё дальше. То, что мне нужно находится у крайне опасных существ - архиличей севера. Я знаю лишь три имени - Силтине Мантия Тени, Анахорет Червей, и Жнец Каирна Душ. Если я смогу их уничтожить, меня ждёт будущее, о котором другие не могли и мечтать.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Ассасин·8 этапов · до 70 уровня
Идеальный Убийца
Старт
- Просыпается в убежище тёмного братства
- Получает хороший кинжал и комплект братства
Этапы
- этап 1 Выполнить контракты братства Награда: 20 000 опыта Выполнить 3 первых контракта Назира
- этап 10 Создать не менее 5 масел Награда: 25 000 опыта; +5 к навыку алхимии Создать 5 масел
- этап 20 Убить не менее 10 мирных жертв Награда: 25 000 опыта; +5 к одноручному оружию Убить 10 мирных жителей городов или поселений
- этап 30 Убить не менее 50 гуманоидов Награда: 35 000 опыта; +15% к силе проточки кинжалов убить 50 любых врагов гуманоидов, например бандитов
- этап 40 Убить не менее 30 стражников Награда: 50 000 опыта; +3 масла серебряницы Убить стражников в городах и поселениях
- этап 50 Убить не менее 3 придворных магов Награда: 80 000 опыта; +15 белого запаса сил Придворные маги ярлов во дворцах городов. Некоторые могут быть бессмертны из-за квестов, но 3 смертных набирается.
- этап 60 Убить не менее 3 послов Награда: 120 000 опыта Анкарион
Ондолемар
Анкано - этап 70 Уничтожить Мораг Тонг Награда: 200 000 опыта Цепочка квестов в Вороньей Скале вплоть до уничтожения Мораг Тонг
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_DB stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Идеальный Убийца» (refrain_StartAs_DB, devFixes.esp): 8 целей, 8 записей дневника.
- 1 Выполнить контракты братства
- 10 Изготовлено масел (N/5)
- 20 Убито мирных жертв (N/10)
- 30 Убито врагов (N/60)
- 40 Убить стражников (N/30)
- 50 Убить придворных магов (N/3)
- 60 Убить послов (N/3)
- 70 Уничтожить Мораг Тонг на Солстейме
Записи дневника
- Мои стремления явить свое искусство миру наконец нашли отклик. Искусство мое необычно. Оно не всем придется по вкусу. Особенно тем, кому непосчастливилось попасть в немилость своих заказчиков. Недавно меня приняли в братство, братство тех, кто так хорошо меня понимает. Впервые мне кажется, что я не изгой, а напротив, нахожусь на своем месте.
- Яды и масла всегда отлично подходили для убийства. В моей работе они могут оказаться незаменимы.
- Пора заявить о себе Скайриму. Наше малочисленное братство набирает силу, и я смогу проявить себя во всей красе. Это время страха. Время смерти. Мое время.
- Убивать можно не только мирных и беспомощных. В Скайриме полно тех, кто и так заслуживает смерти. И я сделаю это с великим наслаждением.
- Как посеять страх? Как сильнее укрепить веру народа в наше братство, развеяв чувство ложной безопасности? Они увидят, что даже те, кто должен останавливать убийства и казнить преступников, не в силах спастись от неотвратимости судьбы.
- Убивать правителей - занятие весьма опасное. Поднимется переполох, последствия которого будут поистине грандиозны и непредсказуемы. Нутро подсказывает мне, что наше братство еще не готово к таким событиям. Но что по поводу других влиятельных персон? Убийство придворных магов посеет панику, но едва ли отвлечет стороны от главных проблем.
- Я уже слышу, как перешептываются люди. Страх неотвратимости все сильнее поглощает регион. Пора делать следующий шаг. Ничто не посеет смуту сильнее, чем убийство иностранных послов в Скайриме. Скоро станет ясно, что от братства не укроется никто.
- Для полного удовлетворения Матери Ночи мне осталось сделать одну единственную вещь. Древняя Данмерская огранизация ассассинов, известная как Мораг Тонг, основала себе оплот на острове Солстейм. С каждым днем их влияние растет, к тому же, они никогда не ладили с братством. Пора выяснить, кто лучший убийца.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Вервольф·9 этапов · до 50 уровня
Волчьи Сны
Старт
- Начинает в приюте Дрифштейд, в плену у серебряной руки
- Имеет со старта навык Молодая Кровь, сразу имеет превращение в вервольфа.
- Однако он ослаблен до ритуала в Нижней Кузницы по квесту соратников.
Этапы
- этап 5 Сбежать от серебряной руки Награда: 10 000 опыта Покинуть приют Дрифштейд
- этап 10 Утолить голод и раскрыть силы формы Награда: 20 000 опыта; 10% урона оружием Съесть 5 гуманоидов и вкачать 1 навык формы вервольфа.
- этап 20 Вернуться в стаю Награда: 30 000 опыта Следовать за маркером на карте
- этап 25 Убить головореза серебряной руки Награда: Пассивная способность «Выдержка»Выдержка - силовые атаки персонажа потребляют на 10% меньше сил
- этап 30 Получить силу соратников-вервольфов Награда: 45 000 опыта Пройти ритуал соратников в Нижней кузнице
- этап 35 Уничтожить серебряную руку Награда: 50 000 опыта Пройти квест соратников «Очистительная месть»
- этап 40 Изучить документы серебряной руки Награда: 10% урона оружием Прочитать письмо на столе в Дрифштейне на него указывает маркер
- этап 45 Заручиться благословением Хирсина Награда: 100 000 опыта Пройти квест Хирсина на любую из концовок.
- этап 50 Уничтожить Икдрасара Награда: 150 000 опыта; Чёрный амулет ворожеи Сразиться с Икдрасаром в приюте Дрифштейд
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage chih_wolf_start stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Волчьи сны» (Chih_wolf_Start, ChihSkillTree.esp): 9 целей, 10 записей дневника.
- 5 Сбежать от серебряной руки
- 10 Уталить голод и раскрыть силы формы
- 20 Вернуться в стаю
- 25 Убить головореза серебряной руки
- 30 Получить силу соратников-вервольфов
- 35 Уничтожить серебряную руку
- 40 Изучить документы серебряной руки
- 45 Заручиться благословением Хирсина
- 50 Уничтожить Икдрасара
Записи дневника
- Это был сон...головлоезы серебряной руки все-таки достали меня. Нужно убираться из этого места как можно быстрее.
- Мне удалось сбежать из лап серебряной руки. Сейчас моих сил не достанет, что-бы дать им достоиный бой. Нужно стать сильнее. Но сперва надо утолить этот невыносимый голод.
- Я чувствую сытость, я чувствую силу! Пора вернуться к своей стае, и поквитаться с серебряной рукой.
- Моя стая...все мертвы...Я обещаю, что виновники понесут наказание. Я разорву их на части.
- Нужно узнать больше о соратниках, возможно, это поможет мне одолеть серебряную руку.
- С такой силой я разорву любого. Я уничтожу всех и каждого из серебряной руки. Кому-то стоит начинать молиться.
- Нужно изучить записи Серебряной руки, возможно это поможет мне выяснить имя их лидера.
- Похоже этот Икдрасар будет серьезным противником. Мне не помешает благословение Хирсина - бога вервольфов.
- Последний бой. Я уничтожу его, и положу конец охоте на вервольфов в Скайриме.
- Все кончено.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Дозорный·10 этапов · до 90 уровня
Дозор
Старт
- Просыпается на скамейке в Башне Дозорных
- Получает амулет и меч дозорного
- В сундуке на вершине башни будут зелья очищения, исцеления болезней
Этапы
- этап 1 Взять свой амулет со стола Награда: 5 000 опыта
- этап 10 Доставить Каркетте отчет дозорного Марка Награда: 15 000 опыта; +гримуар; +2 сер. масла Каркетта находится в Зале Дозора, недалеко от Данстара
- этап 20 Уничтожить 10 нежити Награда: 30 000 опыта; +1 навык
- этап 30 Уничтожить 5 даэдра Награда: 30 000 опыта; +10% скидка на затраты силовых атак
- этап 40 Уничтожить каннибалов Намиры Награда: 50 000 опыта; +3 свитка Объятия Мары Ванильный квест Намиры, начинается в склепе мертвых в Маркарте (достаточно убить Эолу для продвижения стадии)
- этап 50 Помочь Турану в Маркарте Награда: 80 000 опыта; превосходка; +книга Культ Девяти
- этап 60 Уничтожить 20 вампиров Награда: 120 000 опыта; +2 превосходки
- этап 70 Уничтожить культ в канализации Маркарта Награда: 130 000 опыта Необходимо убить главу культа Намиры
- этап 80 Уничтожить Вигхара и Моварта Награда: 180 000 опыта; +2 превосходки Вигхар находится в локации Кровавый трон
Моварт находится в локации Логово Моварта (необходим квест Вечный покой) - этап 90 Уничтожить демона Сефирота Находится в локации Старая Цитадель (недалеко от башней Валтейм)
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Vigilant stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Дозор» (refrain_StartAs_Vigilant, ChihSkillTree.esp): 10 целей, 10 записей дневника.
- 1 Взять свой амулет со стола
- 10 Доставить послание Каркетте в Зал Дозора
- 20 Уничтожить нежить (N/10)
- 30 Уничтожить даэдра (N/5)
- 40 Уничтожить каннибалов Намиры в Маркарте
- 50 Помочь дозорному Турану
- 60 Уничтожить вампиров (N/20)
- 70 Уничтожить культ в канализации Маркарта
- 80 Уничтожить Вигхара и Моварта
- 90 Уничтожить демона Сефирота
Записи дневника
- Очередной день в дозоре. Говорят, вампиры начали проявлять активность на юго-восточном направлении. Стоит быть на чеку.
- Дозорный Марк поручил мне доставить сообщение для Каркетты в зал дозора. Стоит сделать это как можно быстрее.
- Пора приниматься за работу. В последнее время много нечисти замечено в окрестностях. Если не мы, то кто защитит людей?
- Дозорные больше всего ненавидят Даэдра, и все, что с ними связано. И на это есть много причин. Мною дана клятва очистить землю от всех порождений обливиона, будь то атронахи или демоны-прислужники, от нас не укроется никто.
- До меня дошли слухи, что в Маркарте процветает богомерзкий культ Намиры. Говорят, эти ненормальные поедают людей, бормоча себе под нос нечистивые оккультные бредни. Клянусь, я вычищу эту мерзость под самый корень, никто из них не уйдет живым.
- Будучи в Маркарте я узнал, что один из офицеров дозора, Туран, подозревает, что в старом доме проводят свои обряды нечестивые культисты. Стоит предложить ему свою помощь.
- История с дозорным Тураном закончилась очень печально. Даэдра сломил его, мне пришлось защищаться. Это большая утрата для нас. Но пока моя вера непоколебима, я буду продолжать делать то, что должно. Опасения Марка по поводу вампиров, по-видимому не нашли отклика у Каркетты, но мне довелось видеть их своими глазами, и я знаю, что это правда. Пора начинать собственную охоту.
- Маркарт будто влечет к себе оккультные силы неким невидимым притяжением. Подтвердилась информация, что в канализации были замечены культисты. По-видимому они думают, что нашли хорошее место для укрытия, поскольку стража туда не спускается. Но от праведного гнева Стендарра им не укрыться даже во тьме самой глубокой бездны.
- Недавно наши источники сообщили, что подтвердилась информация о местонахождении двух древних вампиров. Судя по всему, битва будет не из простых. После смерти Турана ни у кого не осталось сомнений, что сейчас я - сильнейший член дозора. Я сделаю все самолично, во избежание лишних жертв. Да направит Стендарр мою руку.
- Спустя столько лет дозорные наконец нашли его. Никто не знает, чем в сущности своей является демон огня, носящий имя Сефирот. Является ли он дремора, даэдра, или это нечто совершенно иное. Наши братья уже долгое время собирали о нем информацию, но никто не видел его наяву. Однако теперь нам известно, что вероятнее всего место, которое мы ищем, это старая цитадель восточнее Вайтрана. Мой долг сделать все возможное.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Снежный эльф·9 этапов · до 80 уровня
Когда Тает Снег
Старт
- Начинает в новой локации, просыпается от анабиоза
- Не имеет еды и денег на старте, но в локации есть зачарованная экипировка, зелья и прочее
- На выходе стоят бандиты. Доступен только при выборе расы Снежного эльфа
Этапы
- этап 1 Понять, что произошло Награда: 10 000 опыта Прочесть записку в оружейной стартовой локации, где лежали мечи.
- этап 10 Выбраться из криогенной зоны Награда: 20 000 опыта Выйти из стартовой локации.
- этап 20 Найти в мире информацию об уцелевших снежных эльфах Награда: 30 000 опыта Прочесть книгу «Ольвэ с Белого Берега». Проще всего найти на столе у Белетора.
- этап 30 Поговорить с Ольвэ Награда: 40 000 опыта Поговорить с Ольвэ в неприметном убежище, ниже Винтерхолда.
- этап 40 Собрать сведения двемерских ученых Награда: 180 000 опыта Необходимо убить 5 призраков двемерской знати:
1) Кадак Мезальф (словарь)
2) Мзарк (башня Мзарк)
3) Комендант (Кагрензел)
4) Зел (Нчуанд-Зел)
5) Мтан (гнездо ветров предела) - этап 50 Принести Ольвэ белый флакон Награда: 180 000 опыта Сделать квест на Флакон, берется у алхимика в Виндхельме. Принести Ольвэ Флакон.
- этап 60 Найти древний храм снежных эльфов Награда: 180 000 опыта по DLC
- этап 70 Собрать информацию в забытой долине Награда: 200 000 опыта Найти записку на алтаре в комнате с замороженными фалмерами.
- этап 80 Избавиться от угрозы, таящейся в долине Награда: 220 000 опыта Убить Викария Виртура
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_SnowElf stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Когда Тает Снег» (refrain_StartAs_SnowElf, Zodiac_Daedra_Plain's.esp): 9 целей, 9 записей дневника.
- 1 Понять, что произошло
- 10 Выбраться из криогенной зоны
- 20 Найти информацию об уцелевших снежных эльфах
- 30 Поговорить с Ольвэ
- 40 Собрать сведения двемерских ученых (N/5)
- 50 Принести Ольвэ Белый Флакон Куралмила
- 60 Найти древний храм Снежных Эльфов
- 70 Найти информацию в забытой долине
- 80 Избавить Скайрим от опасности, таящейся в долине
Записи дневника
- Странное чувство...что это за место? Оно выглядит знакомым, но в то же время ощущается совершенно чужим...мое тело еле двигается, будто тысячелетний сон неспешным образом развеялся, и каждая часть вспоминает свою роль...все это происходит на самом деле?
- Найденная записка лишь вызывает больше вопросов. Все обитатели этого места, вероятно, погибли от холода. Кто-то снова запустил механизмы? В любом случае мне надо выбираться отсюда.
- Мир так сильно изменился. Неужели не остались ни одного живого снежного эльфа? Как такое возможно...целый народ бесследно сгинул в водовороте времени. Но я продолжу поиски. Должно быть хоть что-то.
- Ольвэ с Белого Берега, мне уже доводилось слышать это имя. У него было смутное прошлое, но время и события позволили благоразумию взять верх. Его считали сильнейшим из живущих эльфов, и в конце концов он взял под защиту свой край, став его правителем. Неужели он смог уцелеть?
- В это трудно поверить, но Ольвэ и правда жив. Он открыл мне природу холода, которую видели лишь старейшие и сильнейшие из нашей расы. Я впервые вижу правителя Белого Берега вживую, но одно очевидно - эти способности далеко за гранью моего понимания. Ольвэ упомянул о некоем артефакте под названием Белый Флакон, и об именитых представителях расы Двемеров, при жизни занимавшихся его поисками. Если хоть часть слухов о Флаконе - правда, его стоит отыскать.
- Обители двемерских аристократов не оставили полезной информации. Флакон был для них легендой, недоступной мечтой, и ни один так и не сумел добраться до него. Мне придется продолжить поиски не ориентируясь на знания двемеров. Возможно, время оглядываться назад прошло. Опыт минувших дней порой находит неожиданное отражение в настоящем, так говорили в нашем народе.
- Белый Флакон не помог Ольвэ вернуть зрение, даже первозданная магия оказалась не всесильна. Однако, он высоко оценил мой жест. Ольвэ открыл мне, что далеко на севере есть долина, в которой могли остаться разумные сородичи. В былое время мне не довелось бывать в тех краях, однако довелось слышать истории о скрытой долине, путь к которой проложен подземными ходами. Возможно, там я найду ответы.
- Она и правда существует. Забытая Долина наших предков. Даже здесь моим сородичам не удалось избежать печальной участи. Но что-то тревожит меня каждый миг нахождения в этом месте. Стоит быть на чеку.
- Архиепископ Виртур порочит не только наследие нашей расы, но и самого Аури-Эля. Его разум окончательно поглощен безумием. По множеству разных причин, я чувствую, что мой долг избавить мир от этого безумца.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Культист·9 этапов · до 80 уровня
Культы Даэдра
Старт
- Начинает в канализации, в обществе культистов
- Имеет 1 убийство со старта и уникальный кинжал с уроном болезнью
Этапы
- этап 1 Получить благословение даэдра Награда: 10 000 опыта Воспользоваться святилищем необходимого персонажу Даэдра
- этап 10 Провести ритуал с использованием сердец Награда: 20 000 опыта; +1 навык В инвентаре будет свиток, в его описании будет указано, что необходимо для проведения ритуала
- этап 20 Убить 30 гуманоидов Награда: 20 000 опыта; +3 масла болезни
- этап 30 Убить 15 культистов Награда: 80 000 опыта; +5 к скорости передвижения и пробитие брони при здоровье ниже 75%К культистам даэдра, живущим в Скайриме, относятся, например, обитатели башни Вермины из ванильного квеста, культисты Боэтии и культ Намиры в канализации Маркарта и Солитьюда
- этап 40 Достичь полного поклонения одному даэдра (2 навыка + квест)Награда: 80 000 опыта
- этап 50 Пройти не менее 3 книг Хермеуса Моры Награда: 180 000 опыта Расположение чёрных книг можно узнать во вкладке «Активные эффекты» в данной таблице
- этап 60 Убить всех даэдрических стражей Награда: 180 000 опыта; +15 всех зелёных характеристик Воплощение Намиры (канализация Маркарта)
Турнир Десяти Кровей (квест Та-Кто-Стирает): если турнир даёт сбой, вместо него нужно выполнить ванильный квест Боэтии, связанный с её кольчугой
Стражи Меридии (принять вызов Меридии, в ее храме на горе Килкрит (нажать на ее алтарь и принять вызов)) - этап 70 Собрать 15 даэдрических артефактов Награда: 180 000 опыта Все ванильные Даэдрические квесты
- этап 80 Забрать маски Сефирота и Мирака Награда: 250 000 опыта; 50% шанс избежать диспелла Маска Сефирота забирается с его проекции в локации Старая цитадель
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Cultist stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Культы Даэдра» (refrain_StartAs_Cultist, ChihSkillTree.esp): 9 целей, 9 записей дневника.
- 1 Открыть силы культиста
- 10 Провести ритуал с использованием сердец
- 20 Убить гуманоидов (N/30)
- 30 Убить культистов (N/15)
- 40 Достичь полного поклонения одному даэдра
- 50 Почерпнуть знания черных книг (N/3)
- 60 Убить всех стражей даэдра (N/3)
- 70 Найти артефакты даэдра (N/15)
- 80 Достать маски Мирака и Сефирота
Записи дневника
- Мне посчастливилось найти свой путь в этом мире. Немногие способны воистину оценить то, что предлагают Даэдра. Их мотивы не всегда понятны, методы не всегда гуманны, а дары порой непредсказуемы. Но лишь связав свою судьбу с такими существами я чувствую внутри биение жизни, чувствую, что могу выйти за рамки, сломать границы дозволенного. И испробовав это однажды, вернуться назад невозможно.
- Мой первый обряд будет совершен совсем скоро. Среди культистов он известен как Обряд Сердец. Особый свиток уже подготовлен, остается лишь собрать недостающие ингредиенты.
- В Скайриме достаточно тех, кто заслуживает смерти. Но, в отличие от многих, кто, вероятно, захочет покарать преступников и нечестивых во имя закона, я буду преследовать иные цели.
- Быть культистом - значит стремиться к преобладанию. Сегодня у тебя могут быть единомышленники, но завтра может наступить день, когда лишь один останется в живых. Здесь нет семьи, нет настоящих друзей. Все они продали душу во служение Даэдра. Они знали, на что шли.
- Настало время преображения. Мой выбор сделан, и я хочу ощутить полноту этого выбора. Я достигну наивысшей степени служения, как делали высшие культисты Даэдра. Лишь так можно переступить границы возможностей.
- Многие культисты хотели обрести бесконечные знания, сокрытые в книгах великого Хермеуса Моры, однако исход их был печальным и незавидным. Но мне не привыкать достигать высот, о которых иные боятся даже помышлять. Эти знания станут моими.
- Помимо бесконечных даров, Даэдра бросают своим подопечным бесконечное число вызовов. Одним из таких вызовов являются особые существа - так называемые стражи Даэдра. Говорят, сразивший стража обретает силу, которую и представить себе тяжело.
- Издавна ходят легенды о великих артефактах с неоднозначной судьбой. У каждого Даэдра есть предмет, который он связывает с собой в нашем мире. Для даэдропоклонника обладать такими артефактами - наивысшая честь.
- Может ли быть так, что судьба избрала меня? Прочие культисты не обладают должным стремлением, кроме того, большая часть из них просто слабаки. Мне уже не раз удавалось доказать свою исключительность, и я знаю, что Даэдра давно заметили меня. Я доберусь до вершины.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Праведник·9 этапов · до 80 уровня
Служитель Богов
Старт
- Просыпается в храме богов
- Имеет один из амулетов богов, банки на регенерацию здоровья и запаса сил, немного свитков
Этапы
- этап 1 Выбрать клятву праведности Награда: 10 000 опыта; +10 зелёного навыка сила голоса Открыть ветви судьбы, выбрать первый навык паладина, выбрать одну из клятв. (без выбора клятвы блесс бога не взять)
- этап 10 Помочь 10 жителям городов и поселений Награда: 60 000 опыта; 3 свитка Мары Ванильная механика помощи жителям городов для покупки дома, учитывается сумма по всем городам
- этап 20 Уничтожить тёмное братство Награда: 100 000 опыта; +1 навык Выдать тёмное братство Пенитус Окулатус и уничтожить организацию
- этап 30 Выполнить не менее 3 просьб служителей храмов Награда: 100 000 опыта; +2 регенерации здоровья Квест Рунила в Фолкрите
Квесты в храме Рифтена
и тд - этап 40 Помочь Турану в Маркарте Награда: 120 000 опыта; 1 превосходка; книга смены благословений Завершить события с Тураном
- этап 50 Получить кольцо паладина Награда: 140 000 опыта; 1 превосходка; 2 свитка Мары Убить Аргона в привале Хамвира возле Вайтрана и забрать кольцо
- этап 60 Совершить паломничество к 9 алтарям Награда: 180 000 опыта; 3 серебряницы (чист.)Помолиться у 9 храмов Аэдра в мире (не интерьеры)
- этап 70 Собрать 3 сущности тьмы Награда: 200 000 опыта; 2 превосходки Сущность крови из Виктора в канализации Виндхельма
Сущность даэдра из 1 Сефирота
Сущность нежити из Силтине - этап 80 Убить архилича забытой долины Награда: 220 000 опыта; 20 белого здоровья Убить Анахорета на озере в забытой долине из DLC Dawnguard
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Paladin stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Служитель Богов» (refrain_StartAs_Paladin, ChihSkillTree.esp): 10 целей, 9 записей дневника.
- 0
- 1 Выбрать одну из клятв праведности, чтобы обрести возможность получать благословение
- 10 Помочь жителям городов и поселений (N/10)
- 20 Уничтожить Темное Братство
- 30 Помочь служителям богов (N/3)
- 40 Помочь дозорному Турану в Маркарте
- 50 Найти Кольцо Паладина
- 60 Совершить паломничество к святилищам богов (N/9)
- 70 Собрать сущности тьмы (N/3)
- 80 Убить лича забытой долины
Записи дневника
- Храм Богов Солитьюда по прежнему чудесен. Жаль, что святилище Талоса пришлось убрать отсюда.
- Боги улыбаются праведным. В скайриме много жителей, нуждающихся в чьей-то помощи, и я не оставлю их в беде.
- Темное братство - худшее, что могло произойти со Скайримом. Этот омерзительный культ одержимых и убийц должен исчезнуть навсегда, и если никто не способен положить этому конец, я сделаю это самолично.
- Жрецы Скайрима трудятся для богов и народа, но иногда и им самим необходима помощь. Воля Аэдра ведет меня дорогой благочестия, и я не оставлю их в беде.
- Паладин-дозорный Туран подозревает, что в заброшенном доме в Маркарте таится некое зло. Если так, во имя Богов мой долг - очистить это место.
- Историки пришли к выводу, что древний артефакт храмовников - Кольцо Паладина осталось у паладина отступника Аргона в привале Хамвира возле Вайтрана.
- Паломничества являются распространенной практикой у почитателей богов. Праведные возносят молитвы к алтарям, отдают дань, выражают почтение. По всему Скайриму стоят неприметные алтари Девяти Божеств, посетив которые паломник укрепляется в вере и решимости, открывает новое. Пора и мне пройти этим путем.
- В древних фолиантах я все чаще нахожу упомянания таинственных сущностей - эссенций первородного хаоса. Записи говорят о как минимум трех абсолютах - сущность крови, сущность смерти, и сущность даэдра. Если верить сказаниям, в каждой из них также заключено и добро. Но найти и различить его способен лишь тот, чья вера пройдет любые испытания.
- Боги говорили со мной. Я могу слышать их голоса, внемлить воле Девяти. Они указывают мне на озеро. Древнее и замерзшее, оно окутано столь непроглядной тьмой, что свет любой надежды гибнет в его темных водах. Сильнейшее зло поселилось в той Долине. Оно сокрыто, но мрак над озером все гуще с каждым часом. Воля Богов ведет меня туда, пришло время развеять тьму, нависшую над миром.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Вампир·11 этапов · до 115 уровня
Багровые Реки
Старт
- Просыпается в пещере Сломанный Клык с другими вампирами
- Имеет меч на поглощение здоровья, рядом несколько стартовых склянок крови и вещи в пещере
Этапы
- этап 1 Собрать зелья крови в пещере Награда: 15 000 опыта
- этап 10 Испить крови 10 живых жертв Награда: 30 000 опыта; +5 банок крови Необходимо использовать талант Обольщение вампира на жертве
- этап 20 Избавиться от информатора под Рифтеном Награда: 40 000 опыта Информатор находится в локации Крысиная нора. После убийства - забрать письмо и отнести логово
- этап 30 Убить дозорного Марка Награда: 50 000 опыта; +3 эликсира древнего вампира Дозорный Марк находится в локации Сторожевая башня Стендарра, недалеко от прохода к форту Стражи Рассвета.
- этап 40 Убить/обратить Вильгельма из серебряной руки Награда: 60 000 опыта; +заклинание магии крови Стигмат Находится в локации Дрифтшейд-приют, наличие навыка Амарант
- этап 50 Встретиться с кланом возле зала Дозора
- этап 70 Сжечь Зал Дозора Награда: 120 000 опыта
- этап 80 Понять, что произошло в логове Награда: 120 000 опыта; заклинание «Вызов гаргульи»Прочитать послание на столе
- этап 90 Убить Вигхара, Моварта и Виктора Награда: 200 000 опыта Вигхар находится в локации Кровавый трон
Моварт находится в локации Логово Моварта (необходим квест Вечный покой)
Виктор - канализация Виндхельма, нырнуть и проплыть в пещеру - этап 100 Убить Заговорщиков Награда: 220 000 опыта
- этап 115 Убить Харкона
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage refrain_StartAs_Vampire stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры
Задание «Багровые Реки» (refrain_StartAs_Vampire, devFixes.esp): 23 цели, 24 записи дневника.
- 1 Забрать эликсиры крови, оставленные мне вампирами (N/4)
- 2 Найти убежище и прибиться к стае
- 5 Принести Весперу прах вампира и сердце человека
- 10 Испить крови живых жертв (N/10)
- 15 Поговорить с главной клана
- 20 Избавиться от информатора
- 25 Забрать письмо Джиана и показать Весперу
- 29 Дождаться возвращения Веспера
- 30 Убить Дозорного Марка
- 35 Поговорить с Веспером
- 40 Обратить или убить Вильгельма из Серебрянной Руки
- 45 Вернуться в логово клана
- 50 Встретиться с кланом около Зала Дозора
- 60 Уничтожить дозорных
- 65 Поискать информацию в Зале Дозора
- 70 Сжечь Зал Дозора используя свиток
- 75 Вернуться в логово
- 80 Понять, что произошло в логове
- 90 Уничтожить Троицу (N/3)
- 95 Ответить на сигнал и отправиться на место встречи
- 100 Убить заговорщиков
- 105 Подняться на башню и осмотреть остров
- 115 Убить главу клана Волкихар
Записи дневника
- Смутные воспоминания...это было не так давно. Жизнь билась во мне ключом, но теперь...Я даже не знаю, радоваться мне или горевать, ведь холод моего тела постепенно добирается и до разума. Я будто не чувствую ничего. Только голод. Безумная жажда, как никогда прежде. И эта сила...она будто проникает в голову, словно инстинкт дикого зверя, она заставляет меня выживать.
- Теперь я вампир. Одинокий скиталец в ночи. В Скайриме такие как я не выживают в одиночку. Мне нужно прибиться к стае.
- Веспер поручил мне найти прах вампира и сердце человека. Тогда он оценит мою решимость и способности.
- Смутные воспоминания...это было не так давно. Жизнь билась во мне ключом, но теперь...Я даже не знаю, радоваться мне или горевать, ведь холод моего тела постепенно добирается и до разума. Я будто не чувствую ничего. Только голод. Безумная жажда, как никогда прежде. И эта сила...она будто проникает в голову, словно инстинкт дикого зверя, она заставляет меня выживать.
- Глава клана подает ментальный сигнал. Почему я чувствую это так отчетливо? Связано ли это с тем, что Веспер лично обратил меня, что его кровь течет в моих венах? Он зовет, и это чувство невозможно объяснить, я не могу сопротивляться этому. Я не хочу сопротивляться. Отныне я часть его стаи. Часть семьи. Мы связаны вовек, и судьба наша станет общей.
- Веспер считает, что недавними успехами Дозорные обязаны бывшему информатору вампиров по имени Джиан. Обычно он скрывался в Крысиной Норе под Рифтеном. Пришло его время.
- Дело сделано. Джиан действительно общался с дозором. Пора вернуться в логово и показать письмо Весперу.
- Чутье Веспера остро, он безошибочно нашел нужный след. В письме Джиана упомянались два дозорных. Некий командир дозора с севера, и Марк из башни на юге. Они проявили слишком много инициативы, и подписали себе приговор.
- Чутье Веспера остро, он безошибочно нашел нужный след. В письме Джиана упомянались два дозорных. Некий командир дозора с севера, и Марк из башни на юге. Они проявили слишком много инициативы, и подписали себе приговор.
- Марк убит. Это сильно ударит по Дозору, и в очередной раз напомнит, что каждый, кто залез в логово змей слишком глубоко, будет обречен. Пора поговорить с Веспером.
- Весперу нужно время для уточнения информации. Однако ясно одно - назревает нечто серьезное. Перед вступлением в открытую борьбу нужно избавиться от текущих проблем. Но прежде стоит задаться вопросом, может ли проблема обернуться преимуществом? Так действует клан Берне.
- Весперу нужно время для уточнения информации. Однако ясно одно - назревает нечто серьезное. Перед вступлением в открытую борьбу нужно избавиться от текущих проблем. Но прежде стоит задаться вопросом, может ли проблема обернуться преимуществом? Так действует клан Берне.
- Дозорные настроены серьезно. Некий командир Дозора прибыл в новый аванпост с грандиозными планами по организации охоты на вампиров. Если они смогут достичь своих целей, кланам придется несладко. В отличие от многих лидеров Веспер не привык ждать. Мы задушим врага первыми.
- Дозорные настроены серьезно. Некий командир Дозора прибыл в новый аванпост с грандиозными планами по организации охоты на вампиров. Если они смогут достичь своих целей, кланам придется несладко. В отличие от многих лидеров Веспер не привык ждать. Мы задушим врага первыми.
- Дозорные настроены серьезно. Командир Каркетта лично прибыла в новый аванпост с планами по организации охоты на вампиров. Если они смогут достичь своих целей, кланам придется несладко. В отличие от многих лидеров Веспер не привык ждать. Мы задушим врага первыми.
- Стоит осмотреть помещение, любая информация в таком месте может быть полезной.
- Пора сжечь это место дотла.
- Надо срочно возвращаться.
- Нужно понять, что произошло в логове.
- Надо понять, что здесь произошло.
- Мне придется выполнить требование и избавиться от Троицы. Виктор, Вигхар и Моварт должны умереть. Их логова - Кровавый Трон, Виндхельм, и Морфал.
- Волкихар...Этот клан стоит за всеми распрями. Они организовали вторжение в логово. Убийство Рене и Веспера. Эти ублюдки заплатят за все. Пусть я единственное, что осталось от Берне, я выясню, кто стоит во главе клана Волкихар и уничтожу его. Я проделаю долгий путь, но какую бы цену не пришлось заплатить, я сделаю это.
- Волкихар...Этот клан стоит за всеми распрями. Они организовали вторжение в логово. Убийство Рене и Веспера. Эти ублюдки заплатят за все. Пусть я единственное, что осталось от Берне, я выясню, кто стоит во главе клана Волкихар и уничтожу его. Я проделаю долгий путь, но какую бы цену не пришлось заплатить, я сделаю это.
- Волкихар...Этот клан стоит за всеми распрями. Они организовали вторжение в логово. Убийство Рене и Веспера. Эти ублюдки заплатят за все. Пусть я единственное, что осталось от Берне, я выясню, кто стоит во главе клана Волкихар и уничтожу его. Я проделаю долгий путь, но какую бы цену не пришлось заплатить, я сделаю это.
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Чёрный Страж·9 этапов · до 80 уровня
Мрачная Легенда
Старт
- Старт Чёрного стража доступен в бета-версии патча на Бусти
- Просыпается в клетке в подвале башни дозора
- Имеет 10 убийств со старта, навык Тёмный пакт, кольцо на урон болезнью и свиток «стук»
Этапы
- этап 1 Выбраться из клетки Награда: 10 000 опыта
- этап 10 Прочесть дневник первого стража Награда: 20 000 опыта; пока персонаж использует стойку «нечестивое неистовство» его силовые атаки поглощают 25 выносливости
- этап 20 Изучить Воспоминания Награда: 40 000 опыта
- этап 30 Пройти через сад Награда: 80 000 опыта; пока персонаж использует стойку «инеевая кожа» его сверхсопротивление магии увеличено на 10%
- этап 40 Добраться до Темницы Награда: 120 000 опыта
- этап 50 Исследовать тёмную чашу Награда: 160 000 опыта; пока персонаж использует стойку «багровая ярость» его сверхпробивание брони увеличено на 10%
- этап 60 Принести жертву Награда: 200 000 опыта
- этап 70 Исследовать верхние ярусы Награда: 240 000 опыта
- этап 80 Одолеть Сигрунда Награда: 500 000 опыта; персонаж получает талант «Мрачная Легенда», он позволяет получить эффект любой филактерии на выбор
- Если этап не переключается - консольная команда
setstage Chih_StartAS_BlackGuard stage_id, где stage_id - номер этапа
Награда за классовый квест
- Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
- Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
- Клинок Атморы;
- Гримуар Кошмара.
Социальные квесты·маршрут на первые уровни
С чего начать
Задания жителей городов из таблицы авторов RFAD: мирные поручения, с которых удобно начинать - деньги на опыт у учителей и первые вещи.
Авторы советуют на старте поднять красноречие до 25 и взять два первых перка левой ветки: так открываются полезные свитки и украшения у торговцев, а часть социальных квестов требует именно 25 красноречия.
Базовый маршрут: Рифтен - квест «С поличным» (нужны те самые 25 красноречия, в награду броня на +50 здоровья, тяжёлая или лёгкая на выбор); Солитьюд - сундук у храма Девяти со списанным имперским снаряжением; Вайтран - соль для Аркадии от Фаренгара (склянки) и Карлотта Валентия (450 золотых за отваженного барда; квест может появиться не сразу).
Вырученные деньги уходят на опыт у учителей: по словам авторов, так реально дойти до 8-9 уровня ещё до классовых квестов. Полный текст - «Путеводитель по прокачке» авторов сборки.
Города и их квесты - записями ниже в списке.
Социальные квесты·8 квестов
Вайтран
- Отнести меч Провентусу Авениччи
- На пару слов
- Украсть аргонианский эль
- Перед бурей
- Соль для Аркадии
- Задира Брейт
- Найти амулет Аркея для Андурса
- Запоздалые похороны
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·12 квестов
Рифтен
- Подай-принеси
- Из-под полы
- Паломничество
- Рудные страдания
- Курьерская доставка
- Ювелир
- Холодильник
- Гербарий
- Виноград Джазби
- С поличным
- Месть любовника
- Охота и собирательство
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·4 квеста
Маркарт
- Доставка (Беннинг)
- Посылка для Колсельмо
- Тайное поручение Ботелы
- На пару слов
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·5 квестов
Солитьюд
- Доставка (Сорекс)
- Одежда, достойная ярла
- Отсутствие новостей - хорошая новость
- Пряное вино
- Вернуть милость богов
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·5 квестов
Виндхельм
- Доставка (Адонато)
- Доставка(Хиллеви Жестокое Море)
- На пару слов
- Небольшая кража
- Скажем, что так и было
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·4 квеста
Винтерхолд
- На пару слов
- Небольшая кража
- Первые уроки
- В глубинах Саартала
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·3 квеста
Фолкрит
- Рунил ждёт посылку
- Небольшая кража
- Редкие дары
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·2 квеста
Морфал
- Доставка
- Ради блага Морфала
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·1 квест
Ривервуд
- Любовное письмо
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.
Социальные квесты·3 квеста
Айварстед
- Медвежья услуга
- По ступенькам
- Соломинка
Названия - из таблицы авторов RFAD; сами задания - обычные квесты Skyrim.