Классовые квесты RFAD: этапы и награды.

Классовые квесты каждого старта по этапам - что сделать, что дадут и как выполнить - и социальные квесты по городам.

Классовые квесты RFAD - свой у каждого старта: путник, наёмник, маг, некромант, ассасин, вервольф, дозорный, снежный эльф, культист, праведник, вампир («Багровые Реки») и чёрный страж. У каждого этапа - уровень, запись в дневнике, награда опытом и предметами и подсказка авторов, как его выполнить. Отдельно - социальные квесты жителей городов и маршрут на первые уровни.

Квесты по этапам

Слева - классовые квесты и города, справа - квест целиком: старт, этапы по уровням, награды и подсказки авторов.

Путник10 этапов · до 90 уровня

Нити Судьбы

Старт
  • Начинает в кругу камней
  • +1000 септимов со старта
Этапы
  • этап 1 Притронуться к своему камню судьбы Награда: 5 000 опыта; открываются маркеры локаций Активировать свой камень судьбы в кругу камней
    (зодиак, который был выбран в стартовой локации)
  • этап 10 Добраться до любого крупного города Награда: 10 000 опыта; +35 грузоподъемности Добраться до одного из городов - Вайтран, Маркарт, Солитьюд, Виндхельм, Рифтен, Фолкрит
  • этап 20 Выполнить 10 мелких задач Награда: 20 000 опыта; +10 зелёного навыка сила голоса Мелкие задания или «прочее», количество выполненных можно увидеть в Esc - статистика.
  • этап 30 Собрать не менее 150 ингредиентов Награда: 25 000 опыта; +10 зелёного навыка алхимии Количество собранных ингридиентов можно увидеть в Esc - статистика.
  • этап 40 Выполнить 3 сторонних задания Награда: 35 000 опыта; купчая на лошадь Задания, которые имеют отдельный слот в «Заданиях». Количество можно увидеть в Esc - статистика.
  • этап 50 Собрать не менее 30 корней нирна Награда: 60 000 опыта; 2 превосходных зелья лечения Корни Нирна растут у воды.
  • этап 60 Выполнить 6 сторонних заданий Награда: 80 000 опыта Задания, которые имеют отдельный слот в «Заданиях». Количество можно увидеть в Esc - статистика.
  • этап 70 Узнать не менее 15 слов силы Награда: 150 000 опыта; -10% перезарядки криков Количество выученных слов можно увидеть в Esc - статистика.
  • этап 80 Собрать все маски драконьих жрецов Награда: 220 000 опыта; +10% сопротивления крикам; Усиление регенерации запаса сил и магии от камня-хранителя персонажа Необходимо иметь маски в инвентаре.
  • этап 90 Завершить все чёрные книги Награда: 280 000 опыта; +10 к базовым запасу сил и здоровью Пройти все чёрные книги Солстейма.
  • Если этап не переключается - консольная команда setstage refrain_StartAs_Travel stage_id, где stage_id - номер этапа
В файлах игры

Задание «Нити Судьбы» (refrain_StartAs_Travel, devFixes.esp): 10 целей, 10 записей дневника.

  1. 1 Прочитать записи на своем камне судьбы
  2. 10 Добраться до крупного города
  3. 20 Выполнить небольшие просьбы (N/10)
  4. 30 Собрать ингридиенты (N/150)
  5. 40 Выполнить сторонние задания (N/3)
  6. 50 Сорвать Корни Нирна (N/30)
  7. 60 Выполнить сторонние задания (N/6)
  8. 70 Изучить слова силы (N/15)
  9. 80 Собрать маски древних жрецов (N/10)
  10. 90 Узнать тайны черных книг (N/6)
Записи дневника
  1. Путь был неблизкий, но наконец я здесь. Это место силы. Место судьбы. Каждому стоило бы хоть раз придти сюда и повидать великие камни. По легендам, прикоснувшись к своему камню можно на мнгновение увидеть весь мир с высоты птичьего полета.
  2. Я ощущаю, как камень судьбы придает мне сил. Будто невидимый покровитель, он хранит тех, кто был рожден под этим знаком.
  3. Как путнику заработать себе репутацию, если его никто не знает? Что-ж, если ничего не делать, то ничего и не произойдет.
  4. В дороге мне пригодится любая помощь. Благо природа одаривает нас ей за бесплатно.
  5. Пора доказать себе и миру, что я могу гораздо больше. Сидеть без дела - это не мое призвание.
  6. Корень Нирна всегда считался особым растением. Его ядовитые свойства сравнимы лишь с пользой при его правильном использовании. Бывалый путник всегда знает, искать Корень Нирна лучше у воды.
  7. Моя репутация в Скайриме бежит впереди меня. В конце концов это может сыграть мне на руку. Возможно, пришло время заявить о себе.
  8. По всему Скайриму разбросаны древние монументы - стены слов. Много лет они хранят знания об использовании таинственных Слов Силы. Говорят, обладающий этими знаниями, может обрести безграничные возможности.
  9. До многих в Скайриме доходили легенды о слухи о жрецах драконьего культа, наводивших ужас на своих современников. Говорят, они до сих пор не могут найти покоя, и каждый из них обладает маской невиданной силы.
  10. Знания о нашем мире всегда привлекали путников, а тайные знания - привлекают кого угодно. Что окажется сильнее, тяга к неизведанным тайнам, или же страх перед принцем даэдра?
Награда за классовый квест
  • Когда любой из классовых квестов завершён, Заточенная во Сне отправляет персонажа назад, на поляну, где выбирают камень-хранитель. За линию классового квеста дают награду, которую выбирают из 3:
  • Глаз Ольвэ (при поедании даёт переключаемую способность «видение невидимого» (вечное обнаружение жизни в радиусе 150 шагов));
  • Клинок Атморы;
  • Гримуар Кошмара.

Те же квесты рядом с ветвями судьбы - в «Путях развития»