Что за сборка RFAD
Requiem с новыми классами, боссами и авторскими локациями. Подойдёт, если хочется заново собрать персонажа и исследовать знакомый Скайрим с другой стороны.
- Переработанная ролевая система, много новых классов и билдов
- Лаунчер и простая установка
- Частые и большие обновления
- Требования: видеокарта от GeForce GTX 1060 (6 ГБ), 8 ГБ оперативной памяти и около 65 ГБ на SSD
Как установить RFAD
-
Шаг 1
Скачать установщик
Выберите способ на сайте RFAD. Для torrent-файла понадобится торрент-клиент; авторы рекомендуют qBittorrent.
-
Шаг 2
Установить сборку
Запустите установщик и дождитесь завершения. Следуйте инструкции выбранного способа загрузки.
-
Шаг 3
Обновить и запустить
Откройте лаунчер RFAD, установите доступные обновления и запускайте игру через него.
Маршрут новичка
-
Шаг 1
Как установить RFAD
Установка включает нужную игру, отдельный Skyrim не требуется; обновления ставятся из лаунчера RFAD.
В пути к игре не должно быть русского текста, и ставить её в Program Files не стоит: подойдёт путь вида C:/games/RFAD SE.
Требования к компьютеру и ссылки на загрузку - на странице «Скачать». Для 1080p и 60 FPS справка рекомендует видеокарту уровня GTX 1060 (6 ГБ) без ENB и GTX 1660 с ENB или эквивалент от AMD.
Моды при старте уже настроены, в их настройках ничего менять не нужно.
-
Шаг 2
Как выбрать расу
У каждой расы свои здоровье, запас сил и магия на старте, регенерация, урон с руки, особенности и начальные навыки. Расы разделены на воинов, разбойников, магов и универсалов; среди них новая - снежный эльф. В одной таблице расы можно сравнить.
-
Шаг 3
Камень, ветвь судьбы и подкласс
Чтобы преуспеть, билд лучше выстроить ещё до игры: раса, камень, тип брони и оружие, ветвь судьбы (культивация) и подкласс - Боевой маг (SF) или Клинок ночи (NB).
Ветвь судьбы можно выбрать только одну, изменить выбор нельзя. Подкласс тоже только один.
В путях развития - ветви судьбы: паладин, оборотень, вампир, культист и чёрный страж, и особые классы: боевой маг (SF), клинок ночи (NB) и мастер рун (MR). Особый класс выбирается один и сочетается с ветками судьбы; для каждой ступени указано, что она даёт и как её получить.
Камень-хранитель можно активировать только один за всю игру. Камни стоят в мире как места силы для знака: прикоснувшись к своему камню, персонаж получает +150% к регенерации запаса сил и магии на 2 суток. Камни сравниваются в таблице и на круге камней.
Готовые билды игроков - с расой, камнем, ветвью судьбы, подклассом, бронёй и оружием, где они известны, - разделены по отметке актуальности; у каждого есть версия сборки и ссылка на гайд автора.
-
Шаг 4
Как начать новую игру
Старт игры идёт через Skyrim Unbound: нажать «Новая игра» и, если на экране замок, дождаться загрузки модов. Затем открыть Esc → MCM → Skyrim Unbound → Параметры старта и нажать Begin.
Если персонаж уже был, перед стартом новой игры нужно перезайти в игру: иначе не произойдёт сброса параметров.
Загружаться клавишей F9 не стоит: есть риск сломать сохранения, и начнутся вылеты. F5 использовать можно, но не рекомендуется жать её раз за разом во время боя.
-
Шаг 5
Сон, знак судьбы и предыстория
Путешествие начинается во сне: там выбирается знак судьбы, после чего появляется Заточенная во сне и ждёт разговора.
В разговоре с Заточенной выбирается предыстория, а вместе с ней - цепочка игровых целей. Предыстории: Путник, Наёмник, Маг, Некромант, Ассасин, Праведник, Дозорный, Вампир, Культист и Оборотень; отдельно стоит Снежный эльф.
-
Шаг 6
Что важно на первых уровнях
Прокачка идёт через окно прокачки - клавиша G. Здоровье, запас сил и магия, прокачанные за уровни, дают бонусы за каждые 5 единиц базового значения; бонусы видны во вкладке «Магия» → «Магические эффекты».
Перки необходимы для работы некоторых вещей, например первый перк в тяжёлой броне и первый перк в алхимии. Без первого перка в тяжёлой броне персонаж крайне медлителен, без первого перка в алхимии зелья ничего не дают. Кузнечные перки качаются, только если в инвентаре есть книга кузнечного дела; галочка «Кузнечные книги не нужны» в MCM → Requiem → Навыки и перки убирает это требование.
Противники по этапам: на уровнях 1-20 - бандиты, изгои и наёмники, фалмеры; на 20-40 - фалмеры и двемеры, слабая нежить, драконы; с 40-го - сильная нежить и вампиры, Каирн душ и поздние боссы. Фонарь на поясе включается клавишей L.
-
Шаг 7
Магическая усталость и как её снять
Магическая усталость увеличивает стоимость заклинаний и снижает регенерацию маны. Она работает на все заклинания, только в бою, и накапливается во время каста.
Если усталость дойдёт до 100, произойдёт взрыв: он отнимет 50% текущего здоровья только у самого игрока, противникам урона не будет, а усталость упадёт до 0.
Снять усталость можно медитацией (клавиша F12), гримуаром или заклинанием «Транс» из школы Иллюзии. 10 секунд медитации дают усиление на 6 часов: скидка 10% к стоимости заклинаний и любых атак физическим оружием.
При усталости 40 и выше все заклинания получают 25% шанс нанести критический урон; у противников это работает так же.
-
Шаг 8
Как начать основной сюжет
Главный сюжет запускается после убийства любого дракона и поглощения его души.
Драконы появляются в игре на 14-21 игровой день.
В разделе «Боссы» есть группа «Именные драконы»: у каждого указано место, где его встретить, и, где это известно, квест.
-
Шаг 9
Видео, памятки и помощь при ошибках
В справке есть видео-гайд для новичков, памятка и путеводитель по прокачке. Памятку и путеводитель написали участники сообщества сборки: это документы Google, их текст на сайте не пересказывается.
Ошибки запуска и неполадки в игре разобраны в отдельных частях справки: игра сбрасывается без ошибок, ошибка D3D11, пустое окно SKSE, в MO2 нет модов, вылеты в случайные моменты.
Персонаж и билд
Билд продумывается до игры: раса, камень, тип брони и оружия, ветвь судьбы (культивация) и подкласс - боевой маг (SF), клинок ночи (NB) или мастер рун (MR). Ветвь судьбы и подкласс выбираются один раз и не меняются.
В путях развития - паладин, оборотень, вампир, культист и чёрный страж с особенностями каждой ступени. Готовые билды игроков разделены по отметке актуальности, у каждого - версия сборки и гайд автора.
Главные правила RFAD
- Прокачка идёт через окно прокачки (клавиша G): характеристики дают бонусы за каждые 5 единиц базового значения.
- Без первого перка тяжёлой брони персонаж крайне медлителен, без первого перка алхимии зелья ничего не дают.
- Кузнечные перки качаются, только если в инвентаре есть книга кузнечного дела; требование отключается в MCM → Requiem.
- Магическая усталость растёт при касте в бою и удорожает заклинания; на 100 - взрыв без урона врагам. Снимается медитацией (F12), гримуаром или заклинанием «Транс».
- Противники идут этапами: на уровнях 1-20 - бандиты и изгои, на 20-40 - фалмеры и двемеры, с 40-го - сильная нежить и вампиры.
- Главный сюжет запускается после убийства любого дракона и поглощения его души; драконы появляются на 14-21 игровой день.
База знаний RFAD
Каждый раздел разбирает свою тему с числами редакции сборки, которую описывает база.