Гайд для новичков RFAD

Всё о RFAD (Requiem for a Dream) в одном месте: что это за сборка, как её установить, с чего начать новичку, как собрать персонажа и какие правила отличают её от обычного Скайрима.

Что за сборка RFAD

Requiem с новыми классами, боссами и авторскими локациями. Подойдёт, если хочется заново собрать персонажа и исследовать знакомый Скайрим с другой стороны.

  • Переработанная ролевая система, много новых классов и билдов
  • Лаунчер и простая установка
  • Частые и большие обновления
  • Требования: видеокарта от GeForce GTX 1060 (6 ГБ), 8 ГБ оперативной памяти и около 65 ГБ на SSD

Как установить RFAD

  1. Шаг 1

    Скачать установщик

    Выберите способ на сайте RFAD. Для torrent-файла понадобится торрент-клиент; авторы рекомендуют qBittorrent.

  2. Шаг 2

    Установить сборку

    Запустите установщик и дождитесь завершения. Следуйте инструкции выбранного способа загрузки.

  3. Шаг 3

    Обновить и запустить

    Откройте лаунчер RFAD, установите доступные обновления и запускайте игру через него.

Маршрут новичка

  1. Шаг 1

    Как установить RFAD

    Установка включает нужную игру, отдельный Skyrim не требуется; обновления ставятся из лаунчера RFAD.

    В пути к игре не должно быть русского текста, и ставить её в Program Files не стоит: подойдёт путь вида C:/games/RFAD SE.

    Требования к компьютеру и ссылки на загрузку - на странице «Скачать». Для 1080p и 60 FPS справка рекомендует видеокарту уровня GTX 1060 (6 ГБ) без ENB и GTX 1660 с ENB или эквивалент от AMD.

    Моды при старте уже настроены, в их настройках ничего менять не нужно.

  2. Шаг 2

    Как выбрать расу

    У каждой расы свои здоровье, запас сил и магия на старте, регенерация, урон с руки, особенности и начальные навыки. Расы разделены на воинов, разбойников, магов и универсалов; среди них новая - снежный эльф. В одной таблице расы можно сравнить.

  3. Шаг 3

    Камень, ветвь судьбы и подкласс

    Чтобы преуспеть, билд лучше выстроить ещё до игры: раса, камень, тип брони и оружие, ветвь судьбы (культивация) и подкласс - Боевой маг (SF) или Клинок ночи (NB).

    Ветвь судьбы можно выбрать только одну, изменить выбор нельзя. Подкласс тоже только один.

    В путях развития - ветви судьбы: паладин, оборотень, вампир, культист и чёрный страж, и особые классы: боевой маг (SF), клинок ночи (NB) и мастер рун (MR). Особый класс выбирается один и сочетается с ветками судьбы; для каждой ступени указано, что она даёт и как её получить.

    Камень-хранитель можно активировать только один за всю игру. Камни стоят в мире как места силы для знака: прикоснувшись к своему камню, персонаж получает +150% к регенерации запаса сил и магии на 2 суток. Камни сравниваются в таблице и на круге камней.

    Готовые билды игроков - с расой, камнем, ветвью судьбы, подклассом, бронёй и оружием, где они известны, - разделены по отметке актуальности; у каждого есть версия сборки и ссылка на гайд автора.

  4. Шаг 4

    Как начать новую игру

    Старт игры идёт через Skyrim Unbound: нажать «Новая игра» и, если на экране замок, дождаться загрузки модов. Затем открыть Esc → MCM → Skyrim Unbound → Параметры старта и нажать Begin.

    Если персонаж уже был, перед стартом новой игры нужно перезайти в игру: иначе не произойдёт сброса параметров.

    Загружаться клавишей F9 не стоит: есть риск сломать сохранения, и начнутся вылеты. F5 использовать можно, но не рекомендуется жать её раз за разом во время боя.

  5. Шаг 5

    Сон, знак судьбы и предыстория

    Путешествие начинается во сне: там выбирается знак судьбы, после чего появляется Заточенная во сне и ждёт разговора.

    В разговоре с Заточенной выбирается предыстория, а вместе с ней - цепочка игровых целей. Предыстории: Путник, Наёмник, Маг, Некромант, Ассасин, Праведник, Дозорный, Вампир, Культист и Оборотень; отдельно стоит Снежный эльф.

  6. Шаг 6

    Что важно на первых уровнях

    Прокачка идёт через окно прокачки - клавиша G. Здоровье, запас сил и магия, прокачанные за уровни, дают бонусы за каждые 5 единиц базового значения; бонусы видны во вкладке «Магия» → «Магические эффекты».

    Перки необходимы для работы некоторых вещей, например первый перк в тяжёлой броне и первый перк в алхимии. Без первого перка в тяжёлой броне персонаж крайне медлителен, без первого перка в алхимии зелья ничего не дают. Кузнечные перки качаются, только если в инвентаре есть книга кузнечного дела; галочка «Кузнечные книги не нужны» в MCM → Requiem → Навыки и перки убирает это требование.

    Противники по этапам: на уровнях 1-20 - бандиты, изгои и наёмники, фалмеры; на 20-40 - фалмеры и двемеры, слабая нежить, драконы; с 40-го - сильная нежить и вампиры, Каирн душ и поздние боссы. Фонарь на поясе включается клавишей L.

  7. Шаг 7

    Магическая усталость и как её снять

    Магическая усталость увеличивает стоимость заклинаний и снижает регенерацию маны. Она работает на все заклинания, только в бою, и накапливается во время каста.

    Если усталость дойдёт до 100, произойдёт взрыв: он отнимет 50% текущего здоровья только у самого игрока, противникам урона не будет, а усталость упадёт до 0.

    Снять усталость можно медитацией (клавиша F12), гримуаром или заклинанием «Транс» из школы Иллюзии. 10 секунд медитации дают усиление на 6 часов: скидка 10% к стоимости заклинаний и любых атак физическим оружием.

    При усталости 40 и выше все заклинания получают 25% шанс нанести критический урон; у противников это работает так же.

  8. Шаг 8

    Как начать основной сюжет

    Главный сюжет запускается после убийства любого дракона и поглощения его души.

    Драконы появляются в игре на 14-21 игровой день.

    В разделе «Боссы» есть группа «Именные драконы»: у каждого указано место, где его встретить, и, где это известно, квест.

  9. Шаг 9

    Видео, памятки и помощь при ошибках

    В справке есть видео-гайд для новичков, памятка и путеводитель по прокачке. Памятку и путеводитель написали участники сообщества сборки: это документы Google, их текст на сайте не пересказывается.

    Ошибки запуска и неполадки в игре разобраны в отдельных частях справки: игра сбрасывается без ошибок, ошибка D3D11, пустое окно SKSE, в MO2 нет модов, вылеты в случайные моменты.

Персонаж и билд

Билд продумывается до игры: раса, камень, тип брони и оружия, ветвь судьбы (культивация) и подкласс - боевой маг (SF), клинок ночи (NB) или мастер рун (MR). Ветвь судьбы и подкласс выбираются один раз и не меняются.

В путях развития - паладин, оборотень, вампир, культист и чёрный страж с особенностями каждой ступени. Готовые билды игроков разделены по отметке актуальности, у каждого - версия сборки и гайд автора.

Главные правила RFAD

  • Прокачка идёт через окно прокачки (клавиша G): характеристики дают бонусы за каждые 5 единиц базового значения.
  • Без первого перка тяжёлой брони персонаж крайне медлителен, без первого перка алхимии зелья ничего не дают.
  • Кузнечные перки качаются, только если в инвентаре есть книга кузнечного дела; требование отключается в MCM → Requiem.
  • Магическая усталость растёт при касте в бою и удорожает заклинания; на 100 - взрыв без урона врагам. Снимается медитацией (F12), гримуаром или заклинанием «Транс».
  • Противники идут этапами: на уровнях 1-20 - бандиты и изгои, на 20-40 - фалмеры и двемеры, с 40-го - сильная нежить и вампиры.
  • Главный сюжет запускается после убийства любого дракона и поглощения его души; драконы появляются на 14-21 игровой день.

База знаний RFAD

Каждый раздел разбирает свою тему с числами редакции сборки, которую описывает база.

Справка

Персонаж

Мир

Магия

Снаряжение