Цвет - тир материала
- Тир I железо, сталь, кожа, ткань
- Тир II оркит, двемерик, серебро
- Тир III эльфик, нордик
- Тир IV стекло, эбонит, сталгрим
- Тир V даэдрик, драконик
Вещь без материала (украшение, посох, артефакт) - цветом своего эффекта.
Что даёт вещь, что нужно для улучшения и где её найти. У комплектов - части и бонус, у наборов - общий эффект.
В RFAB уникальное оружие и броня: мечи, луки и арбалеты, щиты, комплекты брони, украшения и артефакты. Приведены урон, защита, вес и эффекты, а для улучшения названы нужные навыки и материалы.
Вещь без материала (украшение, посох, артефакт) - цветом своего эффекта.
Единица брони - 0,1 % сопротивления физическому урону, но не больше 80 %. Тир - броня против одного типа урона: колющего, рубящего или дробящего; I тир - это 50 брони. У комплекта броня указана целиком и по каждому типу. Подробнее в справке
Уникальную зачарованную вещь улучшает навык «Магическое снаряжение». Материал требует своего навыка кузнеца: железо и сталь - «Простое снаряжение», стекло и эбонит - «Вулканическое снаряжение». Что нужно вещи - навыки и материалы - указано в её карточке.
В этом режиме уникальную экипировку продаёт Гришнак: ассортимент обновляется каждую главу до 6-й включительно. С какой главы вещь в продаже - указано в карточке, а вид «По главам» собирает вещи по порядку глав. Подробнее в справке
Слева - группы вещей по частям, в середине - вещи группы, справа - вещь целиком.
Ничего не нашлось