Какую расу выбрать?
Стоит учесть: у каждой расы свои особые преимущества и собственные предыстории.
Справочник по темам сборки
В ответах по RFAB разобрано, как устроены опыт и уровни, сколько навыков можно взять, есть ли быстрое перемещение и какие квесты пройти на каждом этапе игры. Есть ответ о том, как стать вампиром или оборотнем. Часть ответов посвящена режиму Bizarre Adventure: что это такое и как его установить.
Тема целиком: все ответы открыты подряд. Другую тему выберите в оглавлении.
Основная игра/Начало игры
Стоит учесть: у каждой расы свои особые преимущества и собственные предыстории.
| Сложность | Наносимый урон | Получаемый урон | Примечание |
|---|---|---|---|
| Странник | ×2 | ×0,5 | рекомендуется новичкам |
| Довакин | ×1 | ×1 | рекомендуется для опытных игроков |
| Легенда | ×1 | ×2 | рекомендуется только для очень опытных игроков |
| Проклятый | ×0,5 | без изменений | дополнительная опция к любому уровню сложности |
За всю игру персонаж способен активировать лишь один Камень-хранитель, зато каждый из них даёт весомые бонусы [выбирать стоит обдуманно].
Каждая раса предлагает на выбор совершенно разные предыстории.
На выбор предлагается несколько стартов, которые различаются начальным преимуществом и местом появления. Любой старт доступен любой расе независимо от предыстории. Кроме того, каждый старт даёт 10 000 септимов на первые расходы.
После выбора старта и выхода в мир игры следует открыть особое игровое меню [по умолчанию клавиша H] и потратить начальный опыт, а следом очки навыков [в классическом меню навыков Skyrim].
Часть этапов можно пропускать или менять местами, смотря по билду и предпочтениям.
Основная игра/Особенности сборки
Уроки копятся: каждый уровень приносит 1 урок, потратить который у учителя можно в любой момент игры.
Быстрое перемещение по умолчанию выключено: добраться до места можно на лошадях, повозках и лодках, а также со свитками телепортации, метки и возврата и т. д.
Контракты на боссов бандитов или зверей выдаёт доска объявлений, которая есть во всех крупных городах; через неё же открывается карта местности [на карте под каждым маркером стоит метка сложности, по ней можно подобрать противников по силам].
Практически все метки на карте открываются после выполнения квеста Роланда Делейна в вайтранской таверне «Гарцующая кобыла».
За раз действует лишь один эффект особой еды или алкоголя.
Совмещать их бонусы по умолчанию нельзя [это ограничение снимает благословение Сангвина].
Пауза в инвентаре в игре отключена, поэтому стоит освоить горячие клавиши.
Основная игра/Квесты
Квесты принцев даэдра открываются, когда герой достигает 20 уровня [квест «Время лишений» тоже доступен с 20 уровня].
Арена в Виндхельме расположена по правую сторону от «Подержанных товаров Садри».
В сборке есть несколько интересных квестов, добавленных или переделанных. Для них рекомендуется 1-20 уровень.
Для добавленных и переделанных квестов рекомендуется уровень не ниже 20-40.
Для добавленных и переделанных квестов рекомендуется уровень не ниже 40.
Основная игра/Настройки
Изначально все модификации настроены для комфортной игры. При желании что-то изменить основные настройки находятся здесь:
Здесь без труда настраиваются интерфейс, горячие клавиши, автолут, ездовое животное, клавиши блокирования и парирования, быстрое перемещение и т. д.
В Mod Organizer доступно подключение [RFAB] Add Item Menu и [RFAB] Perks Menu SE [они полезны не только при тестировании игры, но и при её более гибкой настройке].
Основная игра/Словарь игрока
Устойчивость - параметр, который влияет на ошеломление персонажа. Блокирование защищает от любого источника ошеломления, кроме заклинаний.
| Устойчивость | Нужна против |
|---|---|
| 25% | бандиты 3-29 уровня, медведи, саблезубы и тролли |
| 50% | бандиты 40 уровня, бандиты-боссы за 1 000 опыта, пещерные медведи, снежные саблезубы и ледяные тролли |
| 75% | бандиты-боссы за 2 000 опыта, прочие гуманоиды, белые медведи, долинные саблезубы, тролли в броне, духи-стражи медведя и саблезуба |
| 100% | сильные стрелки, двемерские центурионы, драконы, мамонты, ледяные тролли в броне, духи-стражи мамонта и тролля, боссы-животные и ту’ум «Безжалостная сила» |
Bizarre Adventure/Режим и установка
Отдельный игровой режим сборки RFAB.
coc camp01Bizarre Adventure/Лагерь и торговля
Защищённый сундук есть в лагере. Внутри лежат 15 000 септимов, чтобы удобно начать игру, книга «Основы выживания» и уникальный боевой факел, который по ходу прохождения улучшается:
К универсальному Алтарю Богов ведёт дорога слева от водопада.
Благословения любых богов доступны всем сразу, но полную силу некоторые из них получают лишь в следующих главах.
Продаются у Гришнака [как и души драконов]:
«Воплощение дракона» можно получить в 6 главе, выполняя квест Гришнака [если разозлить Гришнака].
Первая мутация открывается по итогам первого квеста Жадави [2 глава], при этом выдаётся одно экспериментальное зелье. Чтобы прокачать остальные мутации, такое зелье можно будет купить после второго квеста Жадави [3 глава]. Зелье лежит в разделе «Разное».
Bizarre Adventure/Главы и квесты
Bizarre Adventure состоит из 7 глав и эпилога.
| Глава | Противники | Подземелий | Финал |
|---|---|---|---|
| 1 | бандиты и животные | 24 [15-5-3-1] | Грот Сломанное Весло |
| 2 | изгои и великаны | 9 [3-5-1] | Оплот Друадах |
| 3 | фалмеры | 4 [3-1] | Инеевый маяк |
| 4 | двемеры | 5 [3-1-1] | Чёрный Предел |
| 5 | драугры | 11 [2-5-3-1] | Курган Погребальный Огонь |
| 6 | вампиры | 7 [3-3-1] | Кровавый трон |
| 7 | жрецы | 5 [3-1-1] | Лабиринтиан |
| Эпилог | - | - | Дюрневир (без Каирна) и Алдуин |
В скобках: первое число - подземелья без боссов, следующие - подземелья с боссами по мере их усиления. В 1 главе локации со зверьми и спригганами встречаются после 5 подземелья.
Всего подземелий - 67 [плюс необязательные по квестам].
Со второй главы у персонажей в лагере открываются квесты; они необязательны.
Bizarre Adventure/Вампиры и оборотни