Гайд для новичков RFAB

Всё о RFAB (Requiem for a Balance) в одном месте: что это за сборка, как её установить, с чего начать новичку, как собрать персонажа и какие правила отличают её от обычного Скайрима.

Что за сборка RFAB

Большая переработка Скайрима: новые враги, вещи и квесты, развитие за победы и исследование мира. Основой остаётся Requiem - готовиться к дороге здесь не менее важно, чем сражаться.

  • Новое оружие и броня, заклинания, боссы, локации и квесты
  • Опыт - за убийство врагов и прохождение квестов
  • Переработаны расы, ветки навыков, камни-хранители и благословения
  • Сложность настраивается в меню
  • Требования к компьютеру - как у Skyrim Special Edition

Как установить RFAB

  1. Шаг 1

    Открыть сайт сборки

    Ссылка выше ведёт на официальный сайт сборки. Основной вариант загрузки - лаунчер; при проблемах с загрузкой есть EXE-установщик.

  2. Шаг 2

    Проверить версию Skyrim

    Для RFAB требуется чистый Skyrim Special Edition 1.5.97. Перед установкой откройте текстовое руководство со страницы сборки.

  3. Шаг 3

    Установить и обновить

    Пройдите установку по инструкции команды и проверьте обновления в лаунчере. Графические дополнения выбирайте отдельно.

Маршрут новичка

  1. Шаг 1

    Как установить RFAB

    Сборке нужен Skyrim Special Edition 1.5.97. Основной способ установки - лаунчер команды RFAB; если с загрузкой проблемы, на той же странице загрузки есть отдельный EXE-установщик.

    Ссылки на загрузку - на странице «Скачать». Требования к компьютеру - как у Skyrim Special Edition; управление - клавиатура и мышь, геймпад не поддерживается.

    По умолчанию все модификации настроены для комфортной игры. Основные настройки сборки: Esc → Настройки модов → RFAB. В другие вкладки «Настроек модов» заходить и что-то менять крайне не рекомендуется - есть большой риск сломать игру.

  2. Шаг 2

    Какую сложность выбрать

    Странник - наносимый урон ×2, получаемый ×0,5: рекомендуется для новичков игры. Довакин - ×1 и ×1, для опытных игроков. Легенда - ×1 и ×2, только для очень опытных. Проклятый - наносимый урон ×0,5, получаемый без изменений: дополнительная опция к любому уровню сложности.

    Сложность можно поменять в любой момент игры: Esc → Настройки модов → RFAB. Оригинальная настройка сложности Skyrim ни на что не влияет.

  3. Шаг 3

    Как выбрать расу и предысторию

    У каждой расы свои особые преимущества и свои предыстории. Расы можно сравнить в одной таблице: здоровье, запас сил и магия на старте, регенерация, особенности и начальные навыки.

    Кроме своих предысторий, у каждой расы есть общая для всех - Бродяга: она прибавляет 25 к базовым здоровью, магии и запасу сил и 5 очков навыков.

  4. Шаг 4

    Камень-хранитель и путь развития

    Персонаж может активировать только один Камень-хранитель за всю игру, и каждый даёт внушительные бонусы, поэтому к выбору стоит подходить с умом. В камнях у каждого указано, что он даёт и какие у него постоянные эффекты; камни можно сравнить в таблице и на круге.

    В путях развития - пути мировоззрения (Чемпион Богов, Слуга Повелителей, Путь Вампира и Путь Оборотня), архетипы Героя и навыки выживания; для каждой ступени указано, что она даёт и как её получить.

  5. Шаг 5

    Конструктор и билды игроков

    Конструктор персонажа проходит по шагам: раса, предыстория, камень, уровень, перки, боги, пути, бонусы и экипировка.

    Готовые билды игроков собраны по редакциям: раса, предыстория, камень, мировоззрение, путь и гайд автора.

  6. Шаг 6

    Какой старт выбрать у странного алтаря

    Стартов несколько: они отличаются начальным преимуществом и местом появления, доступны всем расам независимо от предыстории, и в каждом даётся 10 000 септимов на начальные расходы.

    Охотник - лук опытного охотника и Ожерелье передышки III; охотничий лагерь неподалёку от Хелгена.

    Заключённый в заброшенной тюрьме - базовая экипировка и Экстракт крови древнего вампира; Истмарк.

    Элитный дозорный Стендарра - особое оружие Дозорных на выбор; Зал Дозора в Белом Береге.

    Ученик Коллегии Винтерхолда - Кольцо Учёного и магический посох; Винтерхолд.

    Новичок Соратников - Кольцо рыцаря, Ожерелье тролля III и стальной одноручный меч; Йоррваскр в Вайтране.

    Вариант «Отказ от возвращения к жизни» заканчивает приключение, не успев начаться.

  7. Шаг 7

    Начальный опыт и очки навыков

    Когда старт выбран и персонаж появился в мире, нужно открыть особое меню игры (по умолчанию клавиша H), распределить начальный опыт, а потом очки навыков в классическом меню навыков Skyrim. Очки навыков очень ценны, поэтому распределять их стоит вдумчиво; стоит посмотреть и дополнительные ветки развития персонажа - правую вкладку меню на H.

    Опыт даётся за убийство врагов, выполнение некоторых квестов, прочтение книг опыта и взлом замков. За каждый уровень персонаж получает 1 очко навыков и 5 базовых характеристик на выбор. Максимальный уровень - 100, для прохождения в среднем хватает 40-60-го. После 51-го уровня очки навыков и базовые характеристики не выдаются, но каждый уровень даёт 5 бонусных, зелёных, характеристик на выбор.

  8. Шаг 8

    Что делать в первые часы игры

    Первым делом стоит добраться до ближайшего города, например до Вайтрана или Виндхельма, и закупить расходные материалы: зелья, свитки, зачарованную бижутерию.

    В каждом городе есть доска объявлений: на ней карта региона с локациями и контракты на главарей бандитов и опасных зверей; головы главарей сдают за награду управителю владения. Рядом стоит Защищённый сундук, общий для всех городов: вещи из него никогда не пропадают.

    На выходе из города в конюшне продаётся лошадь: с ней быстрее и безопаснее ездить по миру, а ещё у неё есть дополнительный переносимый вес. По умолчанию лошадь вызывается клавишей Y.

    Если всё продаётся за 0 септимов, а цены на покупку слишком высокие, нужно просто одеться - это совет из справки.

  9. Шаг 9

    Первые противники и квесты

    Первыми противниками должны стать лёгкие лагеря бандитов. В холодных регионах обитают более опасные звери и бандиты: уровень сложности локации указан на карте. Основной порядок врагов - бандиты, изгои и маги, фалмеры, двемеры, драугры, вампиры и драконы, драконьи жрецы, супербоссы; этапы могут пропускаться или меняться местами в зависимости от билда и предпочтений.

    Тем, кто решил идти путём праведного персонажа, в Солитьюде в Храме Богов можно выбрать одно из благословений: оно значительно усилит персонажа.

    Добавленные и переделанные квесты разбиты по уровням: 1-20, 20-40 и от 40. Для каждого указано, как его начать; у квестов до 40-го уровня - ещё и награда. Квесты принцев даэдра начинаются после 20 уровня.

  10. Шаг 10

    Горячие клавиши, перемещение и уроки

    В игре отключена пауза в инвентаре, поэтому стоит научиться пользоваться горячими клавишами: в инвентаре или меню магии клавишей F добавить нужное в избранное и нажать удобную клавишу, служебные клавиши не использовать. На одну клавишу можно назначить несколько расходных материалов.

    Быстрое перемещение по умолчанию отключено: в игре много способов передвигаться - лошади, повозки, лодки, свитки телепортации, свитки метки и возврата. Его можно вернуть в любой момент: Esc → Настройки модов → RFAB → Настройки → Быстрое перемещение. Почти все метки на карте открывает квест Роланда Делейна в таверне Вайтрана «Гарцующая кобыла».

    Уроки накапливаются: за каждый уровень персонаж получает 1 урок, который можно потратить у учителя в любой момент игры.

Персонаж и билд

Билд собирается из расы и предыстории, камня-хранителя и пути развития - мировоззрения, архетипа героя и навыков выживания.

Проверить сочетание до игры можно в конструкторе персонажа: раса, предыстория, камень, уровень, перки, боги и экипировка по шагам. Готовые билды игроков собраны по редакциям, у каждого - гайд автора.

Главные правила RFAB

  • Опыт дают убийства врагов, часть квестов, книги опыта и взлом замков. За уровень - 1 очко навыков и 5 базовых характеристик на выбор; максимальный уровень - 100.
  • Быстрое перемещение по умолчанию выключено: мир проходят на лошади, повозках, лодках и свитках телепортации. Вернуть его можно в настройках сборки.
  • Паузы в инвентаре нет: зелья, заклинания и оружие выносятся на горячие клавиши через избранное (клавиша F).
  • Камень-хранитель активируется один за всю игру, и бонусы у него внушительные - к выбору стоит подойти с умом.
  • Большинство меток на карте открывает квест Роланда Делейна в таверне Вайтрана «Гарцующая кобыла».
  • Если всё продаётся за 0 септимов, а цены слишком высокие, персонажу нужно просто одеться - это совет из справки.

База знаний RFAB